¿Cuáles son los mejores consejos para la compatibilidad con Kinect?

Hay algunos problemas de compatibilidad diferentes que pueden surgir al usar un Kinect®, incluidas las preocupaciones tanto con el hardware como con el software. El periférico Kinect® se desarrolló originalmente para usarse con el modelo S de la consola Xbox 360 ™, pero también se puede usar con modelos más antiguos. Para lograr la compatibilidad de Kinect® con las consolas más antiguas, se requiere un cable adaptador. Estos mismos cables adaptadores, además de los controladores de terceros, también pueden permitir que los dispositivos se utilicen con computadoras. Algunos juegos requieren Kinect® para funcionar, otros lo utilizan como un esquema de control opcional y los juegos que se lanzaron antes del dispositivo no son compatibles en absoluto.

La compatibilidad de hardware Kinect® se puede determinar verificando un conector de bus serie universal (USB) modificado en la parte posterior. Las consolas Xbox 360 ™ modelo S tienen este puerto USB modificado, mientras que las consolas más antiguas no. Dado que este puerto es capaz de proporcionar más voltaje que una conexión USB tradicional, es necesario un cable adaptador para lograr la compatibilidad de Kinect® con consolas más antiguas. El cable tiene un enchufe USB en un extremo, un puerto Kinect® en el otro y también se puede conectar a un tomacorriente de pared para proporcionar el voltaje adicional necesario.

También se necesita un cable adaptador para usar un Kinect® con una computadora. El otro componente necesario para la compatibilidad de Kinect® con las computadoras es un controlador, que es un software que puede permitir que el hardware se conecte correctamente. Entonces es posible que una computadora acceda a todos los datos que una consola puede, incluida la información de ambas cámaras y la matriz de micrófonos.

El otro problema principal de compatibilidad con el periférico Kinect® es el software. Los juegos diseñados para su uso con Kinect® tienen marcas claras en el paquete para indicar compatibilidad. Estos juegos generalmente requieren el periférico y no funcionarán sin él. Otros juegos que carecen de una indicación específica en el paquete pueden tener cierto nivel de compatibilidad, aunque esa decisión se deja en manos de los diseñadores. Muchos juegos que se lanzaron después de la introducción de Kinect® utilizan el dispositivo como un método de control opcional, aunque están diseñados principalmente en torno al uso de un controlador tradicional.

Algunos juegos no tienen ninguna compatibilidad con Kinect®. Ninguno de los juegos lanzados antes de Kinect® tiene compatibilidad debido al costo adicional asociado con agregar la funcionalidad después del hecho. Otros juegos más nuevos carecen de compatibilidad debido a factores como la falta de fondos, interés o tiempo por parte de desarrolladores y editores.