¿Qué es un Kinect Tracker?

Un rastreador Kinect® es la tecnología contenida en un dispositivo periférico que se utiliza junto con la Xbox 360®. Los componentes internos del Kinect® detectan y monitorean el movimiento humano e incorporan estos movimientos en un personaje animado representado en juegos compatibles. Las personas participan en el juego solo mediante el movimiento, pero pueden usar accesorios si lo desean. El dispositivo también es capaz de reconocimiento facial y permite comandos de voz limitados.

Diseñado por Microsoft Corporation, al rastreador Kinect® se le asignó inicialmente el nombre de código Natal Project. Dentro de los 60 días posteriores a la presentación pública del accesorio Xbox®, se vendieron ocho millones de unidades. El dispositivo consta de una caja rectangular delgada que se conecta horizontalmente a una base pivotante. La unidad se conecta a la Xbox® a través de un cable de audio / visual. Colocar el Kinect® requiere que la caja esté a una distancia de 2 a 6 XNUMX del piso y colocada encima o debajo de la unidad Xbox®.

Un proyector en el rastreador Kinect® emite una rejilla láser infrarroja en la habitación. Los sensores de movimiento Kinect®, o los sensores semiconductores de óxido metálico complementarios (CMOS), reciben datos con cualquier interrupción del campo de la red. Programados para reconocer formas humanas, los sensores traducen esta información en patrones de escala de grises tridimensionales. El software correlaciona las imágenes con un esqueleto humano y crea decenas de líneas que conectan cada articulación del cuerpo.

El software contiene una biblioteca de datos que incluye cientos de movimientos esqueléticos. Cuando una persona realiza un cambio de posición frente al Kinect®: tracker, el software interpreta el movimiento como cambios en la línea esquelética y reconoce inmediatamente la posición del cuerpo haciendo referencia a la base de datos. La recepción e interpretación de datos ocurren en menos de un abrir y cerrar de ojos, ya que el dispositivo recibe 200 cuadros por segundo. Luego, el software transfiere estos cambios de posición al juego y los personajes animados imitan el movimiento del jugador.

A través del rastreador Kinect®, los jugadores controlan el encendido / apagado, las selecciones del menú y el juego con movimientos de la mano. La cámara y los sensores internos también permiten el reconocimiento facial, lo que permite a los jugadores iniciar sesión en la Xbox® una vez que el programa ha grabado el rostro de una persona. Cuatro micrófonos en el dispositivo monitorean el ruido de la habitación y habilitan comandos verbales que permiten al usuario abrir y cerrar la bandeja del disco compacto, jugar, reproducir música o video y regresar al menú.

Un motor en la base de Kinect® inclina el dispositivo hacia arriba o hacia abajo 27 grados en cualquier dirección y también tiene un rango de visión horizontal de 57 grados. Un jugador normalmente se para de 3.9 a 11 pies (1.2 a 3.5 m) del dispositivo para una detección adecuada. Cuantos más jugadores participen en un juego simultáneamente, más espacio se requerirá entre el dispositivo y los jugadores. Las instrucciones del dispositivo sugieren que las personas usen Kinect® en una habitación bien iluminada para un seguimiento óptimo. Según se informa, el dispositivo no rastrea bien cuando los jugadores usan ropa de color oscuro, ya que los rayos infrarrojos se absorben en lugar de reflejarse.