Um escritor de jogos está envolvido no desenvolvimento do enredo e do diálogo de um jogo. Em algumas empresas de desenvolvimento de jogos, o criador do jogo deve escrever o script inteiro para um jogo, enquanto outros contratam escritores em um estágio posterior do desenvolvimento. Depois que o script é escrito, o escritor deve criar os detalhes do enredo e dos personagens.
O papel exato de um escritor de jogos depende da empresa e da descrição do trabalho. Às vezes, há uma sobreposição entre um criador de jogos e um designer de jogos, embora o designer geralmente se concentre no jogo como um todo, incluindo história, aparência e equilíbrio. O escritor geralmente se concentra apenas na história e nas conversas entre os personagens. Em algumas empresas, as duas podem ser combinadas em uma única posição, embora isso seja relativamente incomum. As empresas maiores de desenvolvimento de jogos têm mais probabilidade de ter funcionários separados para as duas posições, principalmente porque uma boa história e roteiro são vistos como essenciais para um jogo bem-sucedido.
Um dos principais trabalhos de um escritor de jogos é desenvolver a história geral. Quanta influência um escritor tem na trama geral de um jogo depende de quando ele é trazido para o processo de desenvolvimento. Se o escritor faz parte da equipe desde o início, ele geralmente tem muito mais responsabilidade pela história. Em muitos casos, no entanto, o escritor é trazido para a equipe posteriormente. Nessa situação, o trabalho do escritor é avaliar e ajustar a história enquanto verifica se há erros ou inconsistências.
A narração e a interação entre os personagens de um jogo geralmente são de responsabilidade principal de um criador de jogos. Um escritor de jogos precisa seguir um enredo e desenvolver um script adequado ao público-alvo. Isso pode incluir a formação de personalidades para os personagens, a criação de novos personagens e a decisão de como o enredo avançará à medida que o jogo se desenvolver.
Os jogos são diferentes de outras formas de entretenimento, como filmes, porque o usuário tem controle sobre o que faz. Por esse motivo, um escritor precisa ser hábil em criar um enredo que seja imersivo, mas permita que o jogador sinta como se ele ou ela fizesse parte do mundo. Alguns jogos são de design linear, o que significa que o criador do jogo tem maior controle sobre como o jogador se move pelo mundo. Outros jogos são mais abertos, o que pode dificultar o trabalho de escrever uma história forte.