La cámara Kinect® es una sección del dispositivo de captura de movimiento Kinect® que se encarga de captar a los jugadores y sus movimientos durante el juego interactivo. Esta cámara es una cámara de infrarrojos (IR), lo que significa que capta la luz IR y separa las entidades por color. Después de que la cámara Kinect® toma una imagen, filtra los objetos para encontrar jugadores humanos, pero la cámara en sí no puede captar los detalles finos. Los juegos de Kinect® utilizan muchas poses diferentes de una extensa biblioteca digital, y la cámara las busca para asegurarse de que el jugador realice la pose correcta. Con una velocidad media de 30 fotogramas por segundo (FPS), esta cámara es moderadamente rápida y no debe perderse el movimiento del jugador.
Hay dos componentes principales en el dispositivo Kinect® que son responsables de captar los movimientos del jugador, y uno es la cámara Kinect®. El segundo es un proyector de infrarrojos, que hace rebotar la luz de infrarrojos alrededor de una habitación, lo que ayuda a la cámara a captar objetos. Cuando la cámara ve un objeto, lo clasifica según la ubicación a través del color. Por ejemplo, los objetos que están lejos son grises, mientras que los objetos más cercanos son verdes o rojos.
La cámara Kinect® está diseñada para prestar atención a las personas, por lo que ejecuta la imagen a través de un algoritmo de procesamiento de imágenes que determina qué es una persona y qué es un animal u objeto que debe ignorarse. Esto evita que la cámara interprete los movimientos de un perro como los de un jugador. Si bien la cámara sabe qué es una persona y puede reconocer detalles como la altura y el peinado, no puede capturar detalles finos como dedos, expresiones faciales y narices.
Se utilizan alrededor de 200 poses con los juegos de Kinect®, y la cámara Kinect® busca esas poses. Por ejemplo, si el juego le dice al jugador que levante su pierna derecha, entonces la cámara filtrará la pose del jugador para ver si es correcta. Si el jugador está demasiado alejado y fuera de la vista de la cámara, tomará lo que pueda ver del jugador y lo comparará con poses precargadas. Esto da como resultado una suposición fundamentada de la pose real del jugador, que normalmente es precisa.
En promedio, la cámara Kinect® funcionará a una velocidad de 30 FPS. Si bien esta no es la cámara más rápida del mundo, debería ser lo suficientemente rápida para capturar todos los movimientos y poses de un jugador. A esta velocidad, la cámara puede capturar movimientos sin problemas con una baja tasa de error.