Un florete de esgrima es un arma similar a un estoque que carece del borde afilado y se usa típicamente para competiciones y clases de esgrima. Las láminas tienen aproximadamente 110 centímetros (43 pulgadas) de largo y pesan aproximadamente un kilogramo (2 libras). Hay dos tipos de láminas que se utilizan hoy en día, la lámina seca y la lámina eléctrica. Ambos tipos tienen pomo, protector, empuñadura, hoja y almohadilla para el pulgar. El pomo es el pomo de la empuñadura del papel de aluminio.
La lámina de esgrima seca es una espada convencional que generalmente tiene una perilla de plástico o goma unida al extremo para evitar lesiones. En las competiciones internacionales, se requiere que la hoja esté hecha de acero maraging, una aleación de acero fabricada para brindar dureza y resistencia, y diseñada para romperse para evitar daños. En las competiciones locales de todo el mundo, se utiliza acero con bajo contenido de carbono que permite que la hoja se doble, pero no se rompa.
Un papel de aluminio para cercas eléctricas tiene alambres que se extienden por toda la hoja. La punta es un botón que se activa cuando golpea al oponente. Si se anota un acierto en una región que no califica para un punto, la luz del mango se ilumina en blanco. Para todos los golpes que sumen puntos, se ilumina verde o rojo.
Hay dos tipos básicos de empuñaduras para el florete de esgrima moderno. El primero es el agarre recto. Esta empuñadura es una empuñadura de espada convencional, con quillons debajo del pomo. Los quillons son barras de metal que forman un protector de mano y evitan que la mano se deslice sobre la hoja del papel de aluminio. El segundo tipo es la empuñadura de pistola, diseñada para ser más ergonómica. Para las láminas eléctricas, los cables van desde la empuñadura de la lámina de esgrima hasta la muñeca, donde se conecta con el cable del cuerpo.
Las láminas modernas están diseñadas a partir de armas de práctica con espadas pequeñas. También se encuentran disponibles láminas de espada larga y estoque, pero funcionan de manera diferente en términos de equilibrio y peso. El área objetivo para el deporte moderno de la esgrima se deriva de una época en la que el duelo a muerte era algo común. Para anotar un punto, una estocada debe aterrizar con éxito con 500 gramos (4.9 newtons) de fuerza en el torso, donde estarían los órganos vitales.
En el deporte de la esgrima, la puntuación no es necesariamente para el esgrimista que anota el primer golpe, sino el esgrimista que anota el primer golpe y tiene prioridad. La prioridad se determina mediante un sistema de paradas y respuestas. Desviar la hoja de un oponente atacante dará prioridad al deflector, que luego podrá atacar. Si ese ataque luego se desvía, la prioridad se devuelve al atacante inicial. Este intercambio continúa hasta que se anota un acierto.