¿Qué es un efecto de pantalla completa?

Un efecto de pantalla completa es una forma en que una variedad de aplicaciones de gráficos por computadora pueden tener diferentes efectos especiales agregados a una escena. En lugar de renderizar una escena con estos efectos aplicados a los objetos y la geometría dentro de ella, se aplican esencialmente después del renderizado. Esto significa que el programa de gráficos crea una imagen que el usuario ve y luego aplica un efecto sobre ella de una manera perfecta. Se puede usar un efecto de pantalla completa para realizar una serie de tareas diferentes, incluida la adición de desenfoque de movimiento, iluminación de floración y filtrado de color.

Para que alguien comprenda la forma en que las aplicaciones de gráficos por computadora pueden usar un efecto de pantalla completa, a menudo es más fácil darse cuenta primero de cómo aparece una escena. Los programas que utilizan imágenes generadas por computadora (CGI), como los videojuegos, a menudo representan escenas en una pantalla en tiempo real. Esto significa que cuando un jugador navega a través de un entorno virtual, los diversos objetos en una escena que han sido creados por los desarrolladores de ese juego aparecen en relación con la posición del jugador. Cuando el jugador entra en una habitación con una caja, el software del juego muestra las paredes, el suelo y el techo, y la caja de la habitación como una serie de fotogramas o imágenes unas 30 veces por segundo.

Luego, se puede agregar un efecto de pantalla completa a estas imágenes renderizadas individuales para crear varios resultados. El desenfoque de movimiento, por ejemplo, es un fenómeno que se puede ver en el mundo real o en una película; los objetos a menudo aparecen distorsionados y borrosos cuando alguien pasa rápidamente a su lado. Si bien este efecto se puede aplicar a objetos en una escena virtual, a menudo es más fácil y requiere menos recursos hacerlo como un efecto de pantalla completa. Se crean y superponen múltiples representaciones parciales de los objetos en un juego para que aparezca una imagen borrosa que transmite una mayor sensación de velocidad y movimiento para un jugador.

La iluminación Bloom también se puede crear como un efecto de pantalla completa. Esto se hace a menudo para hacer que las luces en un juego parezcan más pesadas, para que se destaquen o para una estética estilizada. Después de renderizar las diferentes fuentes de luz, el motor del juego crea renderizados adicionales de mayor intensidad para las luces y las superpone. Un jugador en un juego puede ver estas luces más brillantes, con un brillo más fuerte.

El filtrado de color se puede aplicar a una escena de la misma manera. Si un desarrollador de juegos quiere que alguien vea una habitación en blanco y negro parte del tiempo, sin crear múltiples texturas para los objetos dentro de ella, entonces esto se puede lograr a través de un efecto de pantalla completa. Mientras que las texturas reales en una escena se renderizan correctamente, se coloca una capa filtrada sobre cada fotograma para cambiar los colores de los objetos para un jugador.