¿Qué es un constructor de copias?

Un constructor de copia es una función especial en C ++ y otros lenguajes influenciados por C ++, que copia un objeto de codificación. El programador hace esto agregando la declaración del constructor de copia y haciendo referencia a un objeto. Principalmente, esto beneficia al programador al ahorrar tiempo, pero también asegura que el programador no ingrese incorrectamente la codificación del objeto. Cuando se realiza la copia, debe tener un puntero de memoria diferente o apuntará a la misma sección a la que apunta el objeto original. Uno de los principales inconvenientes de utilizar constructores de copias es que no pueden funcionar de forma independiente; si se borra el objeto original, también se borrará la copia.

Cuando un programador usa un constructor de copia, le está diciendo al código que copie un objeto ya listado en el código. Para hacer esto, el programador primero debe usar una declaración para decirle a la codificación que realice la función de copia. El programador también debe hacer referencia a otro objeto, por lo que el objeto ya debe estar construido o no habrá forma de realizar la copia.

El principal beneficio de utilizar un constructor de copias es que ahorra tiempo. En lugar de tener que volver a escribir las mismas funciones y volver a codificar, el programador puede simplemente agregar una referencia y el objeto estará listo. Esto tiene otro beneficio oculto en la codificación consistente y precisa. Siempre que el objeto original esté codificado correctamente, el objeto copiado también tendrá la codificación correcta. Ambos beneficios son más evidentes con objetos complejos, pero los programadores también pueden beneficiarse al copiar objetos simples.

En los lenguajes C ++, muchas funciones requieren un puntero de memoria. Esto le dice a la función exactamente dónde buscar en la memoria cierta información, o dónde puede almacenar datos. El programador debe especificar un nuevo puntero de memoria cuando se utiliza un constructor de copia; de lo contrario, los dos objetos utilizarán el mismo espacio de memoria. En la superficie, esto puede no parecer malo, pero puede generar inconsistencias. Por ejemplo, si ambos objetos comparten el mismo puntero y se utiliza un objeto para enviar solicitudes de préstamo mientras que el objeto copiado se hace para enviar solicitudes de tarjeta de crédito, todas las solicitudes de tarjeta de crédito se almacenarán con las solicitudes de préstamo.

Los programadores deben tener cuidado al borrar un objeto, porque los objetos del constructor de copias no pueden funcionar de forma independiente. Si el programador borra el objeto original, entonces el objeto copiado no tendrá nada que hacer referencia. Sin código de referencia, el objeto copiado no podrá realizar su tarea y se volverá inútil.