El dise?o de videojuegos es la pr?ctica de dise?ar videojuegos, como su nombre lo indica. Involucra muchas facetas diferentes, incluido el dise?o general de videojuegos, dise?o de historias, programaci?n, dise?o de niveles y otros componentes. A medida que los juegos se han convertido en una industria masiva, el dise?o de videojuegos se ha convertido en una profesi?n muy solicitada, a pesar de las horas de trabajo a menudo intensas, escalas salariales relativamente medias y una alta tasa de agotamiento. Escuelas enteras se han abierto centr?ndose exclusivamente en el dise?o de videojuegos, ya que una generaci?n entera considera los videojuegos como una carrera de toda la vida.
En el pasado, una sola persona sol?a manejar todos los aspectos del dise?o de videojuegos, ya que los juegos eran mucho m?s simples. Una persona idear?a un concepto de juego, descubrir?a c?mo implementarlo, dise?ar?a gr?ficos simples, programar?a el juego y crear?a niveles. Con el tiempo, esto se convirti? en peque?os equipos trabajando en juegos, incluso en compa??as de juegos m?s grandes. Eventualmente, el dise?o de videojuegos se convirti? en algo propio, y la gente comenz? a ser conocida por sus dise?os, con peque?as celebridades form?ndose en el mundo del juego como resultado de un agudo sentido del dise?o.
El mundo del dise?o moderno de videojuegos es sustancialmente diferente de esto, al menos en las grandes empresas. Las grandes compa??as de videojuegos pueden tener cientos de personas trabajando en un solo t?tulo, separados en equipos distintos que pueden tener muy poca interacci?n entre ellos. El dise?o abstracto es, en algunos casos, realizado por un individuo o equipo por s? mismo, y luego es llevado a la vida por otros equipos responsables del dise?o de arte, programaci?n, dise?o de sonido y efectos de voz, dise?o de personajes y dise?o de niveles. Sin embargo, las peque?as empresas a?n pueden crear juegos con solo unos pocos empleados, ya que la complejidad adicional de los videojuegos se ha equilibrado en gran parte con mejoras masivas en las herramientas para crear juegos.
El anteproyecto del dise?o de un videojuego se conoce como los documentos de dise?o y, por lo general, presenta con gran detalle todos los aspectos del juego. De esta forma, los equipos grandes tienen un documento central para consultar cada vez que surge una pregunta, y los equipos que trabajan en proyectos espec?ficos pueden tener una idea de cu?l es el alcance general del juego en el que est?n trabajando. A menudo, un documento de dise?o controlar? los aspectos f?cilmente predecibles de un juego, como la historia, el dise?o del nivel y el entorno. Una forma alternativa de dise?o, el dise?o iterativo, a menudo se prefiere para cosas como la mec?nica del juego, ya que permite que la mec?nica evolucione y se desarrolle a medida que se desarrolla el juego, lo cual es ?til ya que la forma en que las mec?nicas realmente funcionar?n puede ser muy dif?cil de predecir. .
En los ?ltimos a?os, a medida que m?s y m?s personas han presionado para involucrarse en el dise?o de videojuegos, se han abierto varias escuelas que se especializan en el campo. Muchos de estos programas se ofrecen en l?nea, pero algunas escuelas de dise?o tradicionales tambi?n han abierto programas de dise?o de videojuegos. Hay ventajas y desventajas de especializarse en un campo tan espec?fico, y hay partidarios y detractores de la pr?ctica. Los partidarios sugieren que puede ser m?s f?cil conseguir un trabajo en el campo con un t?tulo especializado, ya que los empleadores potenciales pueden asumir que usted tiene una comprensi?n b?sica de las mejores pr?cticas. Los detractores se?alan que con la alta tasa de abandono en la industria, a menudo es preferible tener un t?tulo m?s general, como uno en dise?o de arte o programaci?n de computadoras, para que entre los trabajos de dise?o de videojuegos se puedan realizar otros trabajos m?s f?cilmente.