Im Echtzeit-Strategie-Computerspiel Starcraft® sind die Zerg eine Rasse von Außerirdischen, die eine ständige Bedrohung für alle anderen Spezies im Universum darstellen. Die anderen Rassen im StarCraft®-Universum, die Terraner und die Protoss, verlassen sich auf fortschrittliche Technologie, um Krieg gegeneinander zu führen; Die Zerg haben jedoch keine Technologie. Indem sie andere Arten in ihren Genpool aufnehmen, mutieren sie sich selbst, um jeder Aufgabe gerecht zu werden.
Die überwältigende Mehrheit der Zerg hat keinen Sinn für Individualität, sondern wird vom Overmind kontrolliert. Dies ist eine Manifestation ihres kollektiven Bewusstseins, das sie durch das Universum führt und sie dazu bringt, jede Spezies mit nützlichen Eigenschaften zu assimilieren und diejenigen zu zerstören, die dies nicht tun. Der Overmind kontrolliert nicht direkt alle einzelnen Zerg, sondern delegiert diese Pflicht stattdessen an selbstbewusste Generäle, die man Cerebrates nennt. Obwohl diese Großhirne individuelle Gedanken haben, sind sie nicht in der Lage, dem Overmind zu trotzen.
Die Zerg bauen keine Städte oder Siedlungen im herkömmlichen Sinne, sondern bauen sie an. Alle ihre Strukturen sind organisch, mit Ausnahme von bereits bestehenden Gebäuden, die sie befallen. Als solche ist jede Zerg-Kolonie im Wesentlichen eine riesige Lebensform, die zusätzliche Organe anbaut, um die notwendigen genetischen Veränderungen vorzunehmen.
Jede gewachsene Zerg-Struktur produziert eine Bio-Materie namens Creep, die das nahe gelegene Gebiet bedeckt. Der Kriecher versorgt die Zerg mit Nahrung und alle erholen sich viel schneller von ihren Wunden, wenn sie mit ihm in Kontakt kommen. Einige Einheiten haben besondere Fähigkeiten, wenn sie auf dem Creep stehen.
Alle Zerg beginnen ursprünglich als Larven, die gepanzerten, flachen Würmern ähneln. Diese Larven enthalten alle genetischen Informationen, die notwendig sind, um in jede Art von Kreatur zu mutieren, die benötigt wird. Wenn Rohstoffe benötigt werden, können die Larven zu Drohnen mutieren, die alle verfügbaren natürlichen Ressourcen ernten, oder zu Zerg-Strukturen mutieren.
Dieses Volk verwendet viele verschiedene Kreaturen auf dem Schlachtfeld. Auf der untersten Sprosse sitzt der Zergling, ein kleines, gefräßiges Raubtier, das in großer Zahl extrem gefährlich ist. Der Hydraliske ähnelt vage einem Wurm und schleudert rasiermesserscharfe Stacheln auf seine Feinde. Der Ultraliske, eine monströs riesige Kreatur, verwendet rasiermesserscharfe Klingen an seinen Anhängseln, um Feinde der Zerg zu zerreißen.
Das Zerg-Rennen in StarCraft® wurde mit der Fähigkeit entwickelt, schnell und kostengünstig eine große Anzahl von Einheiten zu erstellen. Daher ist „Zerging“ im Slang von Echtzeit-Strategiespielen zu einem Begriff geworden, um den Gegner mit einer großen Anzahl billiger, relativ schwacher Einheiten zu überwältigen. Eine solche Strategie funktioniert oft nur zu Beginn eines Spiels gut.