Ein Bosskampf kommt sowohl in Video- als auch in Computerspielen häufig vor. Ein Bosskampf kann am Ende eines Videospiels stattfinden und muss gewonnen werden, damit das Spiel als beendet gilt. Häufiger wird ein Videospiel viele Bosskämpfe haben, da das Spiel immer schwieriger wird.
Besonders Abenteuer- oder Fantasy-Spiele sowie Laufen und Schießen werden wahrscheinlich mehrere Bosse haben. Beim Laufen und Schießen kann es zu einem Bosskampf kommen, um Zugang zum nächsten Level des Spiels zu erhalten. In der ursprünglichen Sega-Version von Sonic the Hedgehog musste Sonic beispielsweise jedes Mal, wenn drei Level des Spiels abgeschlossen waren, einen Bosskampf austragen. Dies würde dann zu einem neuen Themenbereich mit drei Ebenen führen, der als „Zone“ bezeichnet wird.
In Fantasy- oder Adventure-Spielen können Abschnitte des Spiels mit einem Bosskampf enden. Im Allgemeinen sind diese Kämpfe hilfreich, da sie die Erfahrungspunkte des oder der Kämpfer erhöhen, was sie zu besseren Kämpfern für härtere Abschnitte machen würde.
Dies ist insbesondere bei der Final Fantasy-Serie und anderen Spielen wie der Shining Force-Serie der Fall. Die meisten Abschnitte und der Zugang zu schwierigeren Bereichen müssen durch den Sieg in einem Bosskampf gewonnen werden. Darüber hinaus führt das Gewinnen des Bosskampfes zu enormen Zuwächsen an Erfahrungspunkten, so dass die Charaktere bereit sind, schwierigere Monster zu bekämpfen.
Einige Videospiele wie die Zelda-Serie für Nintendo haben die Erfahrungspunkte, die aus einem Bosskampf resultieren, vereinfacht. Stattdessen können die Zelda-Kämpfer zusätzliche Lebenspunkte erhalten, die normalerweise als Herzen angezeigt werden, und können auch nützliche Gegenstände aus einem Bosskampf erhalten. Das Prinzip hinter den Boss-Kampferfahrungspunkten vom Typ Final Fantasy ist, dass diese den alten Spielen wie Dungeons and Dragons ähneln, die Fantasy-Videospiele inspiriert haben. In diesen Spielen bedeuteten erfolgreiche Schlachten, dass die Charaktere eines Spielers umso geschickter wurden, je länger er das Spiel spielte.
Umgekehrt bedeutet in einem Run-and-Shoot-Spiel das längere Spielen des Spiels im Allgemeinen, dass der Spieler bessere Fähigkeiten beim Spielen des Spiels erworben hat und somit einen Bosskampf bewältigen kann. Es ist der Spieler und nicht der Charakter, der geschickter werden muss, um in härteren Bosskämpfen zu gewinnen.
Der Begriff Bosskampf bedeutet nicht immer, dass ein gewaltsamer Kampf oder ein Töten stattfindet. Im Allgemeinen prallten die Bosskampfkämpfe der frühen Sonic-Spiele einfach auf Dr. Robotnik, bis er wegging. Er wurde vorübergehend, aber nicht dauerhaft besiegt.
Viele Spiele mit E-Rating haben einige Varianten des Bosskampfes, beinhalten aber weder den Tod von Charakteren noch den Tod von Bossen. Tatsächlich verwenden einige den Euphemismus „KO“ oder KO statt tot. Auf der anderen Seite verwenden Spiele mit T- oder M-Rating im Allgemeinen Kampf im wahrsten Sinne des Wortes und können als Ergebnis eines Bosskampfes mit Blut und Blut Amok laufen.