Una competencia de caso es una actividad en la que los equipos competirían entre sí para resolver un estudio de caso relacionado en gran medida con los negocios y la financiación. Estas competiciones generalmente están diseñadas para durar más, de uno a tres días. Esto ofrece a los participantes más desafíos y motivación para encontrar la solución ideal en un corto período de tiempo. En algunas competiciones, se pide a los concursantes que estudien el caso y resuelvan el problema en un solo día.
Probablemente, los concursos de casos comenzaron en los Estados Unidos, abiertos a universidades nacionales en el país. Después de un par de décadas, el evento se ha extendido por todo el mundo. Asia también alberga numerosas competiciones de casos, específicamente en países como China, Japón y Singapur.
Un concurso de casos puede estar abierto para diferentes niveles educativos y venir en diferentes formatos. Más competencias están dirigidas a estudiantes de pregrado y, a veces, se extienden a estudiantes de posgrado que cursan una Maestría en Administración de Empresas (MBA). En algunas competiciones, los estudiantes de posgrado y pregrado compiten entre sí. Las corporaciones también pueden tener una competencia de casos entre ellas, con profesionales como participantes. Las competiciones más desafiantes son aquellas en las que tanto profesionales como estudiantes compiten entre sí, llevando el campo de juego al mismo nivel.
Las reglas dentro de una competencia de caso pueden variar, pero la mayoría, si no todas las competiciones tienen generalmente el mismo sistema. Se envían equipos de cuatro a cinco concursantes, junto con un entrenador o un mentor, como representantes de una universidad o una corporación. Después de los preparativos y las sesiones informativas, el anfitrión le da a cada equipo el mismo estudio de caso para que lo revisen dentro de un límite de tiempo. Una vez transcurrido el tiempo específico, los equipos tienen más tiempo para determinar las principales preocupaciones dentro del estudio de caso y crear una solución para los problemas.
En la etapa de planificación de la competencia del caso, los equipos pueden recibir un salón de trabajo cada uno para maximizar su lluvia de ideas. En un entorno más estricto, el anfitrión puede prohibir el uso de teléfonos celulares, acceso a Internet u otras herramientas para evitar que el equipo obtenga ayuda externa. Sin embargo, se pueden proporcionar otras máquinas, como computadoras e impresoras.
Después de proponer soluciones y planes, los equipos también tienen la tarea de dar una presentación final a un panel de jueces. Estos jueces, si se traducen a un entorno comercial, pueden ser vistos como la junta directiva que dará la última palabra sobre el tema. Las presentaciones pueden ser visuales, auditivas o ambas. Una vez finalizadas todas las presentaciones, los jueces tienen tiempo para decidir sobre el equipo ganador. Los premios y reconocimientos pueden otorgarse en forma financiera o no financiera.
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