Wer im Brettspiel Operation schon einmal zur Pinzette gegriffen hat, um dem Patienten den „Brotkorb“ oder den „Wunschknochen“ zu entnehmen, kennt den nervenaufreibenden Nervenkitzel, versehentlich die Metallkante zu berühren und den Summer auszulösen.
Aber was wäre, wenn Sie stattdessen eine Sonde in den Boden versenken würden, um nach Wasser zu suchen? Vielleicht nicht ganz so spannend. Die Suche nach Wasser war das ursprüngliche Ziel des Brettspiels, das 1964 vom Studenten der University of Illinois, John Spinello, entwickelt wurde. Die ursprüngliche Version des Spiels war als Death Valley bekannt und konzentrierte sich auf einen in der Wüste verlorenen Mann, der verzweifelt nach Wegen suchte, um zu überleben Löcher in Dinge stechen und aussaugen, was er konnte. Spinello verkaufte die Rechte an die in Chicago ansässige Spielzeugdesignfirma Marvin Glass and Associates für 500 US-Dollar – und das Versprechen eines Jobs, der nie zustande kam.
Death Valley wäre vielleicht im Sand der Zeit geblieben, wenn Mel Taft und sein Team bei Milton Bradley nicht das Potenzial erkannt und es als das Spiel neu erfunden hätten, das wir alle kennen und gerne spielen. Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1965 hat Operation erzielte einen Umsatz von etwa 40 Millionen US-Dollar, da Generation für Generation ihr Glück versucht, die Plastikkrankheiten in Cavity Sam zu beseitigen.
In andere Richtungen denken:
Chutes & Ladders wurde von einem Lehrer erfunden, der eine unterhaltsame Aktivität für Kinder entwickeln wollte, die auf einer Poliostation eines Krankenhauses eingesperrt sind.
Das erste von Starbucks verkaufte Nicht-Kaffee-Produkt war das Brettspiel Cranium; es wurde später das erste Brettspiel, das bei Amazon und bei Barnes & Noble verkauft wurde.
Laut Hasbro ist der 40 erbaute 1985-stöckige Jenga-Turm von Robert Grebler der höchste, der jemals gebaut wurde.