Los Diez Mandamientos de la Ética Informática son una serie de reglas creadas por el Instituto de Ética Informática al estilo de los Diez Mandamientos de la Biblia. Están pensados como pautas para el uso ético de la computadora, indicando modos de comportamiento para los usuarios de computadoras que no dañan a otros o el trabajo de otras personas que usan computadoras. Algunas de las reglas se crean como espejos exactos de los Diez Mandamientos bíblicos, mientras que otras son más específicas para el uso de la computadora y tratan temas que no existían en el mundo antiguo. Los Diez Mandamientos de la Ética Informática han sido criticados por algunas personas, sin embargo, por ser de naturaleza demasiado vaga o simplista.
En estructura y tono, los Diez Mandamientos de la ética informática se crearon para imitar los Diez Mandamientos bíblicos, utilizando el lenguaje «No harás» que se encuentra en la versión King James de la Biblia. El primero de los mandamientos es, quizás, uno de los más importantes e indica que una computadora no debe usarse para causar daño a otras personas. Esto es seguido por varias reglas que establecen un comportamiento ético al usar una computadora con referencia al trabajo de otras personas, indicando específicamente que una computadora no debe usarse para interferir con el trabajo de otra persona y no debe usarse para mirar los archivos de computadora de otra persona. .
Siguiendo estos, hay varias reglas que son casi idénticas a algunos de los mandamientos bíblicos. Estos indican que una computadora no debe usarse para robar, mentir o falsificar información sobre otra persona. Las reglas restantes son un poco más específicas para tratar los problemas informáticos. Estas incluyen reglas contra alguien que use software por el que no haya pagado y que use los recursos informáticos de otra persona de una manera no autorizada.
Las reglas finales dentro de los Diez Mandamientos de la Ética Informática involucran los productos y el software que la gente debería crear. Esto incluye una regla contra un desarrollador de software que use la propiedad intelectual de otra persona en sus propias creaciones. Aunque la mayoría de las reglas indican un comportamiento en el que una persona no debe participar, las dos últimas reglas están destinadas a demostrar el comportamiento que una persona debe mostrar y utilizar. Estos incluyen consideraciones sobre las consecuencias que un programa que alguien está desarrollando puede tener en la sociedad y otras personas, además de exigir el uso de la computadora de una manera responsable y que demuestre consideraciones para otros usuarios de la computadora.
Aquellos que defienden los Diez Mandamientos de la Ética Informática los señalan como pautas generales para el comportamiento humano al usar computadoras y desarrollar nuevo software. Quienes se oponen o critican estos mandamientos, a menudo afirman que son demasiado vagos o generales, y no reflejan adecuadamente la naturaleza compleja del uso de la computadora y el desarrollo de software. Los defensores argumentan en contra de estas críticas al afirmar que estas reglas son pautas generales y pueden usarse como un «punto de partida» para reglas más específicas y consideraciones personales con respecto al uso de la computadora.