En informática, un tipo de objeto es cualquier elemento de un programa informático que puede ser alterado o cambiado de alguna manera por el programa informático. Los tipos de objetos son una subclase de tipos de datos. Los tipos de datos simplemente se refieren al tipo de información representada por cada elemento. Un tipo de objeto a menudo tiene un conjunto específico de atributos que se pueden cambiar a diferentes valores. En la programación orientada a objetos, un tipo de objeto se refiere a un elemento específico construido a partir de una clase: el conjunto de reglas que actúa como pautas para construir nuevos objetos.
Para visualizar un objeto, es mejor imaginar la construcción de una casa. Los lenguajes de programación informática, como Java o C ++, son las herramientas que se utilizan para construir la casa. Un conjunto de reglas y pautas, a menudo conocidas como clase, muestran qué tipos de casas se pueden construir a partir de un programa. Los tipos de objetos son como estas casas metafóricas.
Si un programador quiere construir una casa con dos puertas y dos ventanas, puede ingresar esos valores y crear un objeto. Este nuevo objeto sigue las reglas establecidas por su clase, pero mira las especificaciones del programa de computadora para sus características tales como el número de puertas y ventanas. Un segundo programador puede construir un objeto de la misma clase pero establecer un número diferente de puertas y ventanas.
La metáfora de la casa se traduce en el mundo virtual de la programación de computadoras porque un tipo de objeto debe seguir ciertas pautas para funcionar, al igual que una casa debe ensamblarse de acuerdo con un plano. La programación orientada a objetos se basa en gran medida en los tipos de objetos para crear nuevos programas utilizando la menor cantidad de código requerido. Esto reduce la posibilidad de errores en el código y acelera el proceso de creación de un programa desde cero.
El uso de objetos en la programación orientada a objetos tiene una clara ventaja sobre otros tipos de programación. Las pautas para cada objeto ya están determinadas. Todo lo que el programador tiene que hacer es decidir qué tipo de objeto desea usar y luego establecer los atributos especiales que desea que tenga ese tipo de objeto.
Los tipos de objetos son la clave para ejecutar cualquier programa de computadora. Cada uno tiene una función específica, como recuperar datos de un servidor o reaccionar a la entrada escrita por el usuario, y la creación de varios objetos que funcionan juntos es lo que hace que una pieza de software se ejecute. El programador de computadoras debe comprender cómo funciona el objeto y qué variables asignarlo. Luego, el código del programa puede ejecutarse detrás de escena mientras el usuario puede usar una interfaz fácil de entender para interactuar con el programa.