Un langage de traitement d’images est utilisé pour travailler avec des images mais, comme il y a tellement de langages, il peut être difficile de trouver le meilleur. Chaque langage de traitement d’image est livré avec des fonctionnalités différentes, et vous devez vérifier ces fonctionnalités pour vous assurer que la langue a tout ce dont vous avez besoin. Le langage de traitement ne peut généralement fonctionner qu’avec des images bidimensionnelles (2D) ou tridimensionnelles (3D), bien que certaines puissent fonctionner avec les deux. Si vous envisagez d’animer avec le langage de traitement, cela peut être une fonctionnalité importante à rechercher. Bien que vous puissiez apprendre un autre langage de programmation, si le langage est construit sur un codage que vous connaissez déjà, il peut être plus facile de commencer.
Chaque langage de traitement d’image est livré avec son propre ensemble de fonctionnalités et de fonctions, et c’est une considération importante lors du choix d’un langage. Vous devriez vérifier les fonctionnalités dont vous aurez besoin lors du traitement des images. Par exemple, si vous recherchez de minuscules similitudes entre les images, les fonctionnalités de reconnaissance et de comparaison des pixels peuvent être importantes. Si vous souhaitez utiliser le langage de traitement pour modifier une liste d’images simultanément, le traitement d’images par lots peut être une bonne fonctionnalité.
Un langage de traitement d’images n’est normalement conçu que pour traiter des images 2D ou 3D, car les deux ont un nombre d’axes différent et nécessitent des fonctions différentes. Bien qu’il soit idéal d’avoir un langage capable de traiter les deux, cela est rare, il est donc préférable de décider avec quel type d’image vous travaillez le plus souvent. Un processeur d’image 3D peut être capable de travailler avec une image 2D, mais c’est généralement dans une mesure limitée et peut être beaucoup plus difficile que d’utiliser un langage destiné aux images 2D.
Une autre considération particulière lors du choix du meilleur langage de traitement d’image est de savoir si vous animerez l’image. Comme pour le traitement 2D et 3D, cela nécessite un ensemble spécial de commandes et d’outils que la plupart des langages généraux n’incluront pas. En même temps, parce qu’ils nécessitent beaucoup d’énergie, les langages d’animation ont généralement moins de fonctionnalités globales et peuvent ne pas être un bon choix si vous animez rarement.
Lorsqu’un langage de traitement d’images est créé, il est souvent basé sur un autre langage de programmation global doté de commandes et d’outils spéciaux conçus pour les images. Cela signifie que la plupart des langages de traitement d’images sont identiques ou similaires aux langages de programmation courants. Si vous connaissez déjà un langage de programmation, il peut être préférable d’avoir un langage de traitement d’images construit sur ce langage ; sinon, il peut être plus difficile d’utiliser le langage de traitement.