Design de videogame ? a pr?tica de projetar videogames, como o nome indica. Envolve muitas facetas diferentes, incluindo design geral de videogame, design de hist?rias, programa??o, design de n?veis e outros componentes. ? medida que os jogos se tornaram uma ind?stria massiva, o design de videogames se tornou uma profiss?o muito procurada, apesar de muitas vezes intensas horas de trabalho, escalas salariais relativamente na linha m?dia e uma alta taxa de burnout. Escolas inteiras abriram seu foco exclusivamente no design de videogames, pois toda uma gera??o olha para os videogames como uma carreira ao longo da vida.
No passado, uma ?nica pessoa costumava lidar com todos os aspectos do design de videogames, pois os jogos eram muito mais simples. Uma pessoa cria um conceito de jogo, descobre como implement?-lo, cria gr?ficos simples, programa o jogo e constr?i n?veis. Com o tempo, isso se transformou em pequenas equipes trabalhando em jogos, mesmo em empresas maiores. Eventualmente, o design de videogame tornou-se algo pr?prio, e as pessoas come?aram a se tornar conhecidas por seus designs, com pequenas celebridades se formando no mundo dos jogos como resultado de um grande senso de design.
O mundo do design moderno de videogame ? substancialmente diferente disso, pelo menos nas grandes empresas. As grandes empresas de videogame podem ter centenas de pessoas trabalhando em um ?nico t?tulo, separadas em equipes distintas que podem ter muito pouca intera??o entre si. O design abstrato ?, em alguns casos, realizado por um indiv?duo ou equipe por conta pr?pria e, depois, ? trazido ? vida por outras equipes respons?veis ??pelo design art?stico, programa??o, design de som e efeitos de voz, design de personagens e design de n?veis. Por?m, pequenas empresas ainda podem criar jogos com apenas alguns funcion?rios, j? que a complexidade adicional dos videogames foi em grande parte equilibrada por grandes melhorias nas ferramentas para a cria??o de jogos.
A planta de um design de videogame ? conhecida como documentos de design e, geralmente, detalha todos os aspectos do jogo. Dessa forma, as equipes grandes t?m um documento central para procurar sempre que surgir uma pergunta, e as equipes que trabalham em projetos espec?ficos podem ter uma ideia de qual ? o escopo geral do jogo em que est?o trabalhando. Geralmente, um documento de design controla os aspectos facilmente previs?veis de um jogo, como a hist?ria, o design de n?veis e o cen?rio. Uma forma alternativa de design, design iterativo, ? frequentemente preferida para coisas como mec?nica de jogo, pois permite que a mec?nica evolua e se desenvolva ? medida que o jogo est? sendo constru?do, o que ? ?til, pois a maneira como a mec?nica realmente funcionar? pode ser muito dif?cil de prever. .
Nos ?ltimos anos, ? medida que mais e mais pessoas se esfor?aram para se envolver no design de videogames, v?rias escolas foram abertas, especializadas no campo. Muitos desses programas s?o oferecidos on-line, mas algumas escolas de design tradicionais tamb?m abriram programas em design de videogame. Existem pr?s e contras em se formar em um campo t?o espec?fico e existem apoiadores e detratores da pr?tica. Os apoiadores sugerem que pode ser mais f?cil conseguir um emprego no campo com um diploma especializado, pois os empregadores em potencial podem supor que voc? tenha um entendimento b?sico das melhores pr?ticas. Detratores apontam que, com a alta taxa de rotatividade do setor, muitas vezes ? prefer?vel ter um diploma mais geral, como um em arte ou programa??o de computadores, para que, entre os trabalhos de design de videogames, outros trabalhos possam ser realizados com mais facilidade.