O que é o jogo de dardos?

O jogo de dardos existe há séculos. Alguns historiadores atribuem o nascimento do jogo aos soldados ingleses na época medieval. Os soldados encurtavam suas flechas de vez em quando e jogavam essas flechas encurtadas no fundo de um barril de vinho ou de uma grande árvore. Naquela época era essencialmente um jogo de bebida e continua sendo um jogo popular de pub até hoje. Os dardos modernos têm uma base fina, uma ponta de aço pontiaguda e algum tipo de plástico ou substância semelhante que serve como nadadeiras.

O alvo de dardos em si é feito de 20 segmentos, numerados de 1 a 20, com um alvo no meio do tabuleiro. Cada número também contém duas pequenas seções retangulares de pontuação em cada segmento. O menor dos segmentos, mais próximo do alvo, ganha o triplo de pontos e o outro segmento retangular ganha o dobro de pontos. Por exemplo, se um jogador joga um 8, mas ele cai no pequeno segmento mais próximo do alvo, a pontuação tripla levaria ao total para 24.

O alvo de dardos deve ser configurado de forma que o alvo fique centralizado a 5 metros (8 pés e 1.72 polegadas) do chão. Os jogadores lançam dardos no tabuleiro de uma marca de fita a apenas 8 metros de distância. Em um jogo, cada jogador lançará três dardos no tabuleiro e o jogador seguinte fará o mesmo. Depois que cada jogador tiver sua vez, os dardos serão removidos para a próxima rodada de jogo. Como regra geral, um dardo deve ficar preso ao tabuleiro por pelo menos cinco segundos. Se ele cair do tabuleiro antes desse momento, o jogador não receberá pontos por aquele dardo.

Existem vários jogos de dardos que podem ser jogados. Alguns dos jogos mais populares são 301 e críquete. Em 301, cada jogador começa com 301 pontos e conforme o jogador lança cada dardo, ele subtrai essa pontuação de 301. Por exemplo, se um jogador lançar um 15, um 12 e um 7, ele pode subtrair 34 pontos de 301, dando ele um total de 267. O primeiro jogador a chegar a zero vence o jogo. No entanto, o jogador deve acertar o número exato para chegar a zero e terminar o jogo. Se, por exemplo, um jogador tem apenas 6 pontos restantes, ele deve acertar um 6 ou alguma combinação destes (4 e 2) para chegar a zero. Um dardo lançado em 11, por exemplo, encerraria o turno dos jogadores e definiria o placar novamente em 6.

No críquete, os jogadores lançam dardos apenas nos números 15 a 20 e no alvo. Embora o críquete tenha muitas variedades, um dos jogos de críquete mais populares é simplesmente acertar cada número três vezes para fechar esse número. O jogador que fechar todos os números (15-20), bem como acertar três bullseyes primeiro, ganha o jogo.

Os alvos eletrônicos também se tornaram populares em bares e residências. Aqui, os jogadores lançam dardos com pontas de plástico que se fixam no tabuleiro. A pontuação é exibida automática e eletronicamente acima do quadro de dardos, eliminando a necessidade do quadro-negro normalmente encontrado nas proximidades para marcar a pontuação.