Chiunque abbia mai preso in mano le pinzette per rimuovere il “cesto del pane” o l'”osso dei desideri” dal paziente nel gioco da tavolo Operation conosce l’emozione snervante di toccare accidentalmente il bordo di metallo e far scattare il cicalino.
E se invece il tuo obiettivo fosse quello di affondare una sonda nel terreno per cercare l’acqua? Forse non altrettanto suspense. La ricerca dell’acqua era l’obiettivo iniziale del gioco da tavolo creato dallo studente dell’Università dell’Illinois John Spinello nel 1964. La versione originale del gioco era conosciuta come Death Valley e si concentrava su un uomo perso nel deserto, alla disperata ricerca di modi per sopravvivere. facendo buchi nelle cose e prosciugando ciò che poteva. Spinello ha venduto i diritti alla società di progettazione di giocattoli con sede a Chicago Marvin Glass and Associates per $ 500 USD – e la promessa di un lavoro che non si è mai materializzato.
La Death Valley potrebbe essere rimasta persa nelle sabbie del tempo se Mel Taft e il suo team di Milton Bradley non ne avessero visto il potenziale e l’avessero reinventato come il gioco che tutti conosciamo e amiamo essere fulminati. Dalla sua uscita nel 1965, Operation ha ha incassato circa $ 40 milioni di dollari di vendite, mentre generazione dopo generazione tentano la fortuna nel rimuovere i disturbi di plastica all’interno di Cavity Sam.
Pensare fuori dagli schemi:
Chutes & Ladders è stato inventato da un insegnante che voleva creare un’attività divertente per i bambini confinati in un reparto ospedaliero per la poliomielite.
Il primo articolo diverso dal caffè venduto da Starbucks è stato il gioco da tavolo Cranium; in seguito divenne il primo gioco da tavolo venduto su Amazon e da Barnes & Noble.
Secondo Hasbro, la torre Jenga di 40 piani di Robert Grebler, costruita nel 1985, è la più alta mai costruita.