I tipi più comuni di exergame in genere coinvolgono il movimento fisico che include o evita completamente i controller tipici e di solito utilizza il movimento di una persona come forma di input per giocare. Questi di solito includono un personaggio digitale o un’entità virtuale simile che si muove in base ai movimenti corporei del giocatore. Gli exergame sono di solito giochi progettati specificamente per consentire a qualcuno di esercitarsi durante il gioco o semplicemente includerlo come caratteristica del gioco. Molti di questi giochi possono anche richiedere periferiche specifiche e specializzate che possono essere incluse con il gioco o acquistate separatamente e spesso sono necessarie per fungere da dispositivo di input per giocare.
Gli exergame sono videogiochi che coinvolgono, o sono specificamente progettati per incoraggiare, una qualche forma di esercizio e attività fisica da parte del giocatore. Questi possono essere giochi realizzati per scopi di fitness o semplicemente giochi per divertimento che incorporano anche attività fisica in grado di fornire un’eccellente routine di allenamento durante la riproduzione. Molti giochi che incorporano l’uso della danza come una delle principali meccaniche di gioco, spesso utilizzando la danza di un giocatore per attivare eventi sullo schermo nel gioco stesso, sono ottimi esempi di exergame progettati per il divertimento ma che incorporano l’esercizio fisico.
Alcuni tipi di exergame sono anche progettati specificamente per far parte di una routine di esercizi e questi sono generalmente commercializzati con parole come “fitness”, “salute” e “fit” nel titolo del gioco. Questi tipi di giochi sono progettati per incoraggiare una vita sana e l’esercizio fisico, piuttosto che lo stile di gioco tradizionalmente sedentario che coinvolge sedersi e tenere un controllo. Sebbene numerosi studi abbiano spesso citato i videogiochi come un’influenza positiva per lo sviluppo della coordinazione occhio-mano, una maggiore attività fisica non è mai stata una parte importante del gioco.
Dall’inizio dei giochi elettronici moderni, tuttavia, ci sono stati sviluppatori alla ricerca di modi per incorporare una maggiore interattività e movimenti del corpo dei giocatori nei giochi. Molti exergame recenti richiedono periferiche per riprodurli correttamente, spesso implicando l’uso di dispositivi di input diversi dai controller standard forniti con un sistema di gioco. Questi possono includere tappetini da ballo che possono tenere traccia del posizionamento del piede per l’uso con giochi di danza, così come piattaforme su cui un giocatore sta in piedi durante un exergame.
Queste piattaforme possono spesso monitorare il peso del giocatore, i movimenti, i cambiamenti nello spostamento del peso e altri aspetti del gioco di esercizi. Anche i pesi portatili che possono essere monitorati da un sistema di gioco e incorporati nell’azione di un exergame possono essere utilizzati durante la riproduzione di alcuni di questi tipi di giochi. Le nuove generazioni di sistemi di gioco cercano di aumentare il numero di questi tipi di exergame poiché viene posta maggiore enfasi sull’incorporazione dei movimenti dei giocatori in tutti i tipi di giochi e gli sviluppatori puntano sempre più a una maggiore attività fisica nei giochi.