Os deveres de um artista de jogos variam de acordo com a parte da produção do jogo em que o artista trabalha e o meio ou aspecto específico da arte do jogo que ele é especializado na criação. Alguém que trabalha na pré-produção de um jogo, por exemplo, normalmente cria arte conceitual para vários locais, personagens e itens encontrados no mundo do jogo. Um artista de produção, por outro lado, geralmente cria ativos de arte para uso no próprio jogo, que são vistos diretamente pelos jogadores do jogo. Os ativos que são feitos, no entanto, geralmente são feitos por muitos artistas diferentes e qualquer artista de jogo geralmente cria apenas um certo aspecto desse trabalho.
Um artista de jogos geralmente é alguém que trabalha na indústria de videogames e cria várias obras de arte enquanto trabalha em jogos. O trabalho real realizado por um artista assim pode variar bastante, dependendo da natureza do trabalho que ele faz. Um artista de jogo geralmente trabalha na pré-produção ou produção de um jogo, embora ele também possa criar arte de marketing que não é usada no próprio jogo.
A arte de pré-produção de um jogo é normalmente criada por um artista especializado em criar arte conceitual. O artista geralmente trabalha com vários meios diferentes para criar imagens que representam locais, personagens, acessórios e tudo o mais que será visto visualmente dentro do jogo. Escritores e designers principais podem ter idéias básicas sobre como um personagem ou local pode parecer, mas um artista conceitual criará representações visuais de tais coisas. Isso geralmente envolve uma quantidade razoável de revisões, pois as idéias são rejeitadas ou refinadas em relação a um produto final.
A arte de produção é geralmente criada por vários artistas diferentes, cada um especializado em diferentes aspectos da arte do jogo. Um artista do jogo pode se concentrar na modelagem, por exemplo, e usar software de computação gráfica tridimensional para criar personagens, ambientes, adereços, armas, criaturas e tudo mais no jogo usando polígonos e várias formas. Esses modelos terão texturas criadas para eles, geralmente por outro artista do jogo que se concentra em criar superfícies que correspondam à estética do jogo ou que sejam o mais realista possível.
Outro artista do jogo pode então trabalhar na animação dos vários modelos que foram criados, como fazer os personagens andarem e desenvolver uma sequência de animação para a aparência de uma arma ao disparar uma bala e dissipar um cartucho usado. Outros artistas adicionarão iluminação e criarão efeitos especiais, como luzes brilhantes, faíscas e grandes explosões; cada aspecto visual de um jogo é frequentemente criado por uma equipe de artistas. A música e os efeitos sonoros apresentados em um jogo são criados por artistas e engenheiros de som também. Por fim, um artista geralmente cria as imagens de embalagem ou merchandising para um jogo, embora isso possa incluir arte conceitual ou gráficos do jogo.