In informatica, un tipo di oggetto è qualsiasi elemento in un programma per computer che può essere alterato o modificato in qualche modo dal programma per computer. I tipi di oggetto sono una sottoclasse di tipi di dati. I tipi di dati si riferiscono semplicemente al tipo di informazioni rappresentato da ciascun elemento. Un tipo di oggetto ha spesso un insieme specifico di attributi che possono essere modificati in valori diversi. Nella programmazione orientata agli oggetti, un tipo di oggetto si riferisce a un elemento specifico creato da una classe, l’insieme di regole che funge da linee guida per la creazione di nuovi oggetti.
Per immaginare un oggetto, è meglio immaginare di costruire una casa. I linguaggi di programmazione per computer, come Java o C++, sono gli strumenti utilizzati per costruire la casa. Un insieme di regole e linee guida, spesso noto come classe, mostra quali tipi di case possono essere costruite da un programma. I tipi di oggetti sono come queste case metaforiche.
Se un programmatore vuole costruire una casa con due porte e due finestre, può inserire quei valori e creare un oggetto. Questo nuovo oggetto segue le regole stabilite dalla sua classe, ma guarda le specifiche del programma per computer per le sue caratteristiche come il numero di porte e finestre. Un secondo programmatore potrebbe creare un oggetto della stessa classe ma impostare un numero diverso di porte e finestre.
La metafora della casa si traduce nel mondo virtuale della programmazione informatica perché un tipo di oggetto deve seguire determinate linee guida per funzionare, proprio come una casa deve essere assemblata secondo un progetto. La programmazione orientata agli oggetti si basa molto sui tipi di oggetti per creare nuovi programmi utilizzando la minima quantità di codice richiesto. Ciò riduce la possibilità di errori nel codice e accelera il processo di creazione di un programma da zero.
L’uso di oggetti nella programmazione orientata agli oggetti ha un netto vantaggio rispetto ad altri tipi di programmazione. Le linee guida per ogni oggetto sono già determinate. Tutto ciò che il programmatore deve fare è decidere quale tipo di oggetto desidera utilizzare e quindi impostare eventuali attributi speciali che desidera che quel tipo di oggetto abbia.
I tipi di oggetti sono la chiave per eseguire qualsiasi programma per computer. Ognuno serve una funzione specifica, come recuperare dati da un server o reagire all’input digitato dall’utente, e creare più oggetti che lavorano insieme è ciò che fa funzionare un pezzo di software. Il programmatore di computer deve capire come funziona l’oggetto e quali variabili assegnargli. Quindi il codice del programma può essere eseguito dietro le quinte mentre l’utente può utilizzare un’interfaccia di facile comprensione per interagire con il programma.