I giochi Massively Multiplayer Online (MMO) sono progettati per creare un mondo persistente che può essere sperimentato e con cui interagire. Ci sono un certo numero di MMO di guerra sviluppati intorno all’idea che il conflitto sia una componente importante nel mondo di gioco, spesso inclusa la possibilità per i giocatori di combattere tra loro. Molti di questi giochi possono essere goduti da qualcuno che crea un singolo personaggio che viene utilizzato per prendere parte alla guerra; questa è una parte centrale della trama del gioco. Ci sono anche alcuni MMO di guerra progettati per essere giocati tramite un browser web o come un’applicazione autonoma, in cui un giocatore controlla un esercito e combatte contro altri avversari.
Come suggerisce il nome di questo sottogenere, i MMO di guerra sono in gran parte progettati attorno all’idea di conflitto e battaglie tra forze diverse. In un gioco, questo è spesso rappresentato da due diversi tipi di gioco. Il contenuto Player vs. Environment (PvE) si riferisce ad attività in cui i partecipanti combattono contro avversari controllati dal computer, come mostri e nemici creati dagli sviluppatori del gioco e collocati nell’ambiente. In contrasto con questo, Player vs. Player (PvP) descrive il combattimento in cui gli individui combattono l’uno contro l’altro attraverso i loro avatar.
Molti MMO di guerra sono progettati come giochi in cui il giocatore crea un singolo avatar che viene utilizzato per vivere il conflitto all’interno del mondo di gioco. Questo personaggio è spesso creato e utilizzato per esplorare l’ambiente e combattere contro i nemici. Questi tipi di MMO di guerra sono spesso progettati con una trama o un gameplay in cui il conflitto è un elemento importante. Due fazioni potrebbero essere in guerra tra loro, ad esempio, e i personaggi che vengono creati appartengono a una di esse. Mentre si godono il gioco, i partecipanti possono quindi impegnarsi in contenuti PvE per promuovere gli obiettivi della loro fazione o entrare in PvP per combattere direttamente i giocatori nemici dall’altra parte.
Altri MMO di guerra consentono ai giocatori di controllare un paese o un esercito in grado di attaccare altri individui e aree del mondo di gioco. Questi giochi sono spesso progettati attorno a stili di gioco espansionistici e aggressivi che sono popolari tra alcuni giocatori, specialmente quelli che spesso amano il gioco PvP. Piuttosto che controllare singoli personaggi, questi tipi di MMO di guerra in genere danno il controllo su un intero esercito o gruppi di personaggi a un individuo. Possono quindi essere intraprese diverse azioni per espandere il territorio controllato da un giocatore e l’aggressione contro i personaggi controllati dal computer e le altre persone che giocano viene spesso ricompensata.