La creación de un juego Massively Multiplayer Online (MMO) normalmente comienza con el Game Design Document (GDD), que se utiliza para guiar el resto del desarrollo. Este documento actúa como la base para construir un MMO, y todas las demás decisiones de diseño deben usarlo como punto de referencia. Luego, se deben tomar numerosas decisiones con respecto a la historia del juego, su estilo artístico y los diversos elementos y opciones de la interfaz de usuario (UI). La creación de un MMO es un proceso a largo plazo y se deben tener en cuenta varias consideraciones para garantizar la longevidad del juego, incluidos los planes para futuras actualizaciones y lanzamientos.
Uno de los aspectos más importantes de la construcción de un MMO es la creación de un Documento de Diseño de Juego o GDD efectivo. Este es un trabajo que indica y describe muchas de las decisiones de diseño para un proyecto, como la historia general de un juego y cómo se presentará. Es probable que se tomen más decisiones durante el desarrollo, pero el GDD proporciona la base para construir un MMO. Puede revisarse y actualizarse según sea necesario a lo largo del desarrollo, pero debería servir como fuente para futuras elecciones tanto como sea posible.
Estas consideraciones adicionales que surgen después mientras se crea un MMO deben respaldar la visión y el concepto establecidos en el GDD. Siempre que sea posible, estas decisiones deben tomarse temprano, para que los problemas posteriores se conviertan en un problema menor. Si el estilo de arte principal para un juego se establece al comienzo del desarrollo, entonces es más fácil generar activos a lo largo del proceso con un estilo y un diseño estéticos consistentes. Potencialmente, se deben considerar muchos elementos diferentes al construir un MMO, y cosas como la interfaz de usuario o la interfaz de usuario y la historia del juego a menudo son mejores si se refuerzan entre sí.
La creación de un MMO debe verse como una inversión a largo plazo que requiere numerosas etapas de desarrollo. Esto significa que a menudo se requiere una gran cantidad de tiempo y dinero para garantizar que el proyecto se complete. Se deben establecer y cumplir plazos para garantizar que el desarrollo no supere el presupuesto o la fecha de lanzamiento prevista. El lanzamiento de un nuevo MMO es a menudo uno de los aspectos más importantes para establecer un producto y servicio de calidad, por lo que es necesario invertir una gran cantidad de recursos para garantizar que sea lo más positivo posible.
Los desarrollos y actualizaciones futuros también son una consideración importante incluso al crear un MMO por primera vez. Los desarrolladores pueden tener una larga lista de grandes ideas para el juego, pero a menudo es necesario identificar qué elementos pueden necesitar esperar hasta después del lanzamiento para su implementación. Los MMO a menudo tienen una vida útil en términos de años, lo que brinda una amplia oportunidad para agregar contenido nuevo. Es importante que el GDD tenga esto en cuenta; Incluso cinco años después del lanzamiento, los nuevos activos pueden reforzar la visión general de un proyecto.