Un juego de vectores es un tipo de videojuego que utiliza una pantalla de gráficos vectoriales especial, en lugar de una pantalla de trama más común. La forma en que se generan los gráficos y el método en que se dibujan en una pantalla son los principales factores diferenciadores entre los juegos vectoriales y otros videojuegos. Los gráficos vectoriales eran populares en los primeros juegos de arcade, ya que a menudo eran más detallados que los gráficos pixelados en bloques presentes en los juegos de trama de la época. También hubo un breve período en el que los sistemas de juegos vectoriales estuvieron disponibles para uso doméstico. Varios juegos modernos, especialmente los juegos basados en Flash®, utilizan gráficos vectoriales, aunque no se muestran en pantallas de gráficos vectoriales y es poco probable que se consideren verdaderos juegos vectoriales.
Los gráficos vectoriales ofrecían ventajas e inconvenientes en comparación con los gráficos rasterizados del mismo período de tiempo. Muchos juegos vectoriales ofrecían gráficos más detallados en comparación con los juegos de trama basados en píxeles representados por hardware de potencia similar. Sin embargo, la mayoría de las pantallas de gráficos vectoriales eran monocromáticas y los gráficos rasterizados podían mostrar varios colores. Algunos gabinetes de juegos de vectores tenían superposiciones de colores en los monitores para compensar esto. Las superposiciones podían representar escenas estáticas de forma detallada, mientras que el juego de vectores representaba personajes en movimiento y otras cosas con más detalle que muchos juegos de trama.
Otros juegos de vectores utilizaban pantallas especiales que podían representar un puñado de colores diferentes. Si bien el haz de electrones en sí mismo solía ser capaz de mostrar un solo color, ciertas pantallas tenían dos capas de fósforo que podían iluminarse juntas o por separado, dependiendo de la potencia del haz. Esto dejó la incapacidad del haz de electrones de una pantalla vectorial para crear texto complejo, o una gran cantidad de vectores a la vez, como los únicos inconvenientes importantes del formato.
La mayoría de los sistemas de videojuegos domésticos han utilizado gráficos de trama y se han conectado directamente a televisores de consumo. Los juegos de vectores también han aparecido en los sistemas domésticos. Estos sistemas de juegos vectoriales generalmente tenían monitores dedicados para mostrar sus gráficos. Si bien no es necesario un tubo de rayos catódicos (CRT) especial para mostrar gráficos vectoriales, se requieren diferentes circuitos de control para dibujar vectores en lugar de las líneas de exploración típicas de los televisores.
Los gráficos vectoriales son imágenes creadas a partir de primitivas geométricas en lugar de mapas de bits. Los gráficos vectoriales modernos pueden diferir considerablemente en apariencia de los primeros videojuegos, aunque el concepto es el mismo. Si bien no se trata de una visualización de gráficos vectoriales, muchos juegos modernos utilizan imágenes vectoriales en lugar de mapas de bits. Los gráficos vectoriales se encuentran comúnmente en los juegos Flash® y pueden identificarse fácilmente por el hecho de que los vectores se pueden escalar hacia arriba o hacia abajo sin pixelación.