Gin rummy es una variación de ritmo rápido del rummy, un juego de cartas que tiene una serie de variaciones y permutaciones. Clásicamente, el gin rummy involucra a dos jugadores, aunque potencialmente pueden jugar hasta cuatro personas, y el juego está diseñado para ir razonablemente rápido. También es fácil de aprender, lo que lo convierte en una forma rápida de entretenimiento.
Todos los juegos de la familia rummy comparten el rasgo común de ser juegos de robar y descartar, en los que el turno de un jugador comienza robando una carta y termina descartando una carta. El objetivo de cada jugador es crear «combinaciones», que se pueden combinar con juegos de cartas o series de cartas. Como regla general, una combinación son tres o más cartas, mientras que las cartas que no caben en una combinación se conocen como madera muerta. La puntuación se realiza sumando los valores de las cartas que no pudieron combinarse al final de la mano.
En una mano clásica de gin rummy, el crupier le da 10 cartas a cada jugador y pone una carta boca arriba para comenzar la pila de descarte, mientras deja el resto de la baraja boca abajo para comenzar el sorteo o la pila de valores. El oponente tiene la opción de recoger el descarte o tomar una carta del stock. Él o ella organiza las cartas en la mano, selecciona una para descartar y pasa el juego al siguiente jugador.
La mano termina cuando un jugador sale o «golpea», golpeando la mesa y colocando una carta boca abajo en la pila de descarte. Los jugadores pueden golpear cuando el valor de su madera muerta alcanza los 10 puntos o menos. Si un jugador no tiene cartas que no encajen en las combinaciones, él o ella se “van a perder” y se le puede ofrecer una bonificación de puntos. Si las 11 cartas del jugador encajan en combinaciones, se le puede permitir hacer una gran ginebra, saliendo sin descartar.
Las cartas con figuras tienen un valor de 10 puntos cada una, mientras que el as vale un punto y las cartas numeradas valen su valor nominal. Una vez que un jugador golpea y muestra sus combinaciones, el otro jugador debe mostrar sus combinaciones. Si el oponente tiene cartas que encajarán en las combinaciones del jugador que ha salido, estas cartas pueden ser «descartadas», unidas a las combinaciones del oponente para que no cuenten como madera muerta, a menos que el oponente se haya ido. , en cuyo caso estas tarjetas se tratan como madera muerta.
Una vez que se han mostrado todas las combinaciones, los jugadores agregan el valor de su madera muerta. La persona que golpeó recibe la diferencia en puntos muertos. Por ejemplo, si alguien golpea con madera muerta que vale dos puntos y el oponente termina con madera muerta que vale 22 puntos, el golpeador recibirá 20 puntos. Si la madera muerta del oponente es menor que la del aldaba, se dice que el aldaba está “socavado” y el oponente gana un bono de puntos junto con la diferencia de puntos. El juego termina cuando un jugador alcanza una puntuación de 100, lo que puede requerir muchas rondas, o solo unas pocas, dependiendo de cómo se desarrollen las cartas.
La mayoría de las variaciones de las reglas del gin rummy implican bonificaciones de puntos. Por ejemplo, la bonificación por socavar la aldaba varía de 10 a 25 puntos. La bonificación por ir a la ginebra también varía. Los jugadores también pueden tener reglas de la casa, como una regla que dicta que la carta inicial en la pila de descarte debe ofrecerse a todos al comienzo de la mano, con la persona que toma la carta comenzando la mano, a menos que nadie la quiera, en en cuyo caso el jugador opuesto al crupier roba primero y comienza la mano.