OpenGL® para Ubuntu® es una implementación de Open Graphics Library® que se ha escrito, diseñado y compilado específicamente para funcionar dentro del entorno de software único del sistema operativo Ubuntu®. Ubuntu® es una versión del sistema operativo Debian® Linux® que está diseñada para ser muy fácil de usar e incluye muchos controladores gráficos para usar programas OpenGL® dentro de la instalación inicial. De manera similar a otras versiones de las bibliotecas y extensiones de OpenGL® que han sido diseñadas para ejecutarse en otros sistemas operativos y en otros dispositivos, las bibliotecas reales para uso y desarrollo son mantenidas por un tercero, separado de la rama de desarrollo principal que maneja OpenGL® . Las bibliotecas utilizadas en OpenGL® para Ubuntu® generalmente se actualizan tan rápido como las bibliotecas para otros sistemas operativos, aunque los controladores suministrados por los fabricantes de hardware a veces se retrasan, lo que lleva a una incapacidad temporal para usar nuevas funciones aceleradas por hardware que podrían estar disponibles a través de extensiones.
La implementación principal de OpenGL® para Ubuntu® se conoce específicamente como la biblioteca Mesa®. La mayoría de los usuarios que solo utilizan OpenGL® como usuario final para ejecutar aplicaciones desarrolladas en otros lugares, por lo general, no necesitan saber nada más que qué tipo de tarjeta gráfica está instalada en la computadora y qué versión de OpenGL® está instalada actualmente, en caso de una actualización. es necesario. A través de Ubuntu®, la mayoría de los aspectos de la instalación y el uso de OpenGL® como usuario final se manejan de manera invisible.
Alternativamente, el proceso de establecer un entorno de desarrollo OpenGL® para Ubuntu® para escribir programas que usan la biblioteca puede ser un procedimiento mucho más complejo. En general, se requiere la biblioteca principal de Mesa®, al igual que las bibliotecas de utilidades adicionales que se utilizan para admitir algunas características específicas, como el kit de herramientas de utilidades OpenGL® (GLUT). Las versiones de desarrollo de las bibliotecas son diferentes de las versiones para el usuario final en que incluyen los archivos de encabezado necesarios y otras piezas específicas del lenguaje de programación necesarias para la compilación exitosa de un proyecto OpenGL®.
Un problema que se puede encontrar cuando se usa OpenGL® para Ubuntu® para el desarrollo de aplicaciones son los grandes requisitos para las bibliotecas dependientes fuera de OpenGL®. Los nombres de estas bibliotecas necesarias no siempre se conocen claramente de antemano y, a veces, solo se descubren después de un intento de compilación fallido. Durante las primeras compilaciones de prueba con OpenGL® para Ubuntu®, muchas de las bibliotecas deberán adquirirse a través de los repositorios de software adecuados.
Una última complicación que puede ocurrir con OpenGL® para Ubuntu® es la migración de ciertas bibliotecas y extensiones actualizadas a la plataforma Ubuntu® específica. A través de las aplicaciones de repositorio de software integradas en Ubuntu®, descargar binarios precompilados es muy fácil. Sin embargo, hay ocasiones en las que los archivos binarios no están disponibles hasta una fecha posterior. En ocasiones, esto debe evitarse mediante el uso de los repositorios principales de Debian®.