¿Qué es la conversión de tipo?

La conversión de tipos es una forma de juego de palabras, una técnica utilizada en informática y programación de software en la que el tipo de datos de una entidad específica se cambia a un tipo de datos diferente. El concepto de juegos de palabras con tipos surgió para trabajar en torno al sistema de tipos especificado de un lenguaje de programación, por lo que se pueden lograr ciertos efectos que de otro modo serían difíciles de lograr dentro de los límites de la definición formal del lenguaje de programación. La conversión de tipos, que es la forma más común de juegos de palabras, es posible en prácticamente todos los lenguajes de programación, aunque algunos lenguajes ofrecen métodos adicionales de juegos de palabras, como unión o reinterpretación. Algunas guías de estilo de programación sugieren que no se cometan juegos de palabras, aunque la conversión de tipos se usa con frecuencia de todos modos.

La conversión de tipos también se conoce a veces como encasillamiento o coerción, según el lenguaje de programación que se utilice. Cada lenguaje de programación tiene reglas sobre cómo se puede utilizar la conversión de tipos con éxito. En términos generales, las conversiones pueden tener lugar en tipos u objetos fundamentales.

Hay varios tipos de datos fundamentales o clases de tipos de datos. Un tipo de datos común utilizado en operaciones matemáticas son los números enteros o simples, que pueden oscilar entre miles o millones, según la cantidad de bits en su ancho. Por ejemplo, un número entero de 32 bits puede variar de cero a 4,294,967,295 o de -2,147,483,648 a 2,147,483,648. Otro tipo es el número de punto flotante, que es básicamente cualquier número con un punto decimal.

Los caracteres individuales, como una letra del alfabeto o un signo de puntuación, también se pueden utilizar como tipo de datos. Un tipo de datos de cadena es cualquier grupo o secuencia de números y / o letras sin interrupción; Las longitudes de las cadenas son arbitrarias, pero su tamaño o límite suele definirse en el lenguaje de programación. El más antiguo de los tipos de datos es el booleano, que es simplemente verdadero o falso. Otras clases de tipos incluyen algebraicos, funciones, datos de máquina y objetos. Por ejemplo, en los lenguajes orientados a objetos, el antepasado de un objeto puede usar el tipo de un objeto principal para que sus interacciones entre ellos sean más fluidas.

Los detalles de la conversión de tipos realmente no entran en juego hasta que se toman en consideración las reglas de un lenguaje de programación en particular. Las reglas de algunos lenguajes dictan además si una conversión de tipo es implícita o explícita. Una conversión de tipo implícita se denomina con mayor frecuencia coerción y suele tener lugar en el momento en que un programa se compila a partir del código fuente en un programa ejecutable. Esto puede suceder, por ejemplo, si se utilizan varios tipos de datos en una expresión y luego se ejecuta una comparación. La conversión de tipos se considera implícita y el compilador la maneja automáticamente; una conversión de tipo explícita se define en el código del programa. El lenguaje de programación C hace una distinción entre los dos, llamando a una conversión de tipo implícita una coerción, y una conversión de tipo explícita a una conversión.

Un ejemplo simple de una conversión de tipo común serían las operaciones matemáticas con números en un programa de computadora. Un programa de computadora que recibe un número decimal, un tipo de datos de punto flotante, como entrada, puede necesitar convertir el número en un tipo de datos enteros para realizar operaciones matemáticas, o viceversa. Esta conversión permite que la operación continúe.