Dungeons and Dragons ™, às vezes D&D ou DnD para abreviar, é um RPG de mesa criado por Gary Gygax e Dave Arneson que foi publicado pela primeira vez em 1974. O jogo continuou a evoluir, com materiais adicionais disponíveis para compra que expandem a experiência . O jogo depende da imaginação dos jogadores, mas regras rígidas regem o curso do jogo.
Para jogar Dungeons and Dragons ™, é importante ter os três livros de regras principais. Estes são o Livro do Jogador, o Guia do Mestre e o Manual dos Monstros. O Livro do Jogador contém todas as informações de que um jogador precisa para criar um personagem e as regras que governam as ações que o personagem de um jogador provavelmente realizará. O Guia do Mestre contém todas as regras e informações detalhadas de que uma pessoa precisa para ser o mestre da masmorra ou árbitro. Finalmente, o Livro dos Monstros contém as estatísticas dos monstros que os jogadores provavelmente enfrentarão durante uma aventura, com valores de combate, valores de habilidade e uma descrição do habitat e temperamento.
Os jogadores de Dungeons and Dragons ™ devem primeiro criar personagens usando um sistema de criação de personagens. Os personagens recebem valores de habilidade durante o período de criação que descrevem os atributos do personagem, como força, inteligência, destreza, etc. Os jogadores devem então escolher um número limitado de habilidades e proficiências para seus personagens, bem como comprar equipamentos iniciais de um conjunto quantidade de ouro fictício.
Originalmente, as classes de personagens disponíveis eram guerreiro, clérigo (sacerdote) e usuário de magia, com cada classe se especializando em uma área específica. O jogo se desenvolveu ao longo dos anos e agora Dungeons and Dragons ™ oferece uma grande variedade de classes de personagens iniciais. Classes adicionais podem ser encontradas em materiais complementares criados para o jogo.
Depois que os personagens forem criados, o mestre da masmorra do jogo guiará os jogadores por um ambiente de alta fantasia. O mestre da masmorra descreverá o ambiente e a situação apresentada aos personagens, e os jogadores descreverão como seu personagem individual responderá. Situações comuns apresentadas aos personagens incluem superar obstáculos em sua jornada, derrotar monstros e encontrar tesouros.
O resultado das tentativas de ação de um personagem em Dungeons and Dragons ™ geralmente exige que o jogador role um dado, com modificadores dependendo da classe do personagem, habilidades e dificuldades ambientais. Embora não tenha sido criado especificamente para Dungeons and Dragons ™, o jogo exige que cada jogador tenha vários dados de quatro, seis, oito, dez, doze e vinte lados. Um gerador digital de números aleatórios também pode ser usado, se permitido pelo mestre da masmorra.
Ao derrotar monstros e resolver problemas, os personagens dos jogadores recebem pontos de experiência que simbolizam o conhecimento adquirido em suas aventuras. Depois que os personagens ganharem pontos de experiência suficientes, eles aumentarão seu “nível”, uma característica comum em muitos jogos de RPG. Depois de ganhar um novo nível, os personagens irão aumentar em força, recebendo novas habilidades, habilidades e melhores pontuações de ataque e defesa.