La stesura del disegno è spesso associata all’abbigliamento. È una forma di disegno utilizzata per produrre, attraverso una serie di fasi, un modello di carta graduata per cucire. Usando le misurazioni del corpo, un creatore di modelli converte i singoli dettagli in una serie di linee rette e curve su un modello di carta noto come etichetta di quercia. Durante le fasi successive, tali linee e curve determinano il modo in cui il capo viene scomposto in sezioni, tagliato e testato per adattarsi e alla fine convertito in un modello riutilizzabile. I metodi specifici e le fasi di disegno del modello variano da modellista a creatore di modelli, a seconda dell’approccio scelto da ciascun professionista, di qualsiasi software utilizzato e se il modello è destinato alla produzione in serie finale.
Un tipico disegnatore di disegni inizia con uno schizzo, un disegno o un’immagine fotografica di un particolare capo di abbigliamento. Da lì, il disegnatore misura una forma o una singola persona per facilitare la suddivisione del capo in sezioni. I creatori di modelli addestrati creano un modello iniziale, noto come blocco o pendenza, tracciando dapprima linee rette rilevanti per specifiche misurazioni del corpo e quindi modellando il modello utilizzando linee curve e ulteriori misurazioni. Il tessuto viene tagliato dal blocco per formare un modello. Mock-up, noti anche come mussulmani negli Stati Uniti o toiles in Europa, sono creati da questi pezzi di prova e consentono di perfezionare il modello del modello.
Una volta completato un modello di modello, inizia il processo di classificazione. La classificazione comporta il trasferimento del modello di modello perfezionato su carta per modelli sottili, aggiungendo una serie di linee per indicare formati sempre più piccoli. Per i modelli prodotti in serie, come quelli realizzati dalle più grandi società di modelli, le modifiche ai modelli sono incluse anche nei modelli di carta. Tali modifiche consentono funzionalità personalizzate come girocollo o collo alto, maniche lunghe o corte, pantaloncini o pantaloni, gonne lunghe o corte e altre opzioni.
Scuole e università che offrono formazione nel settore della moda in genere offrono la progettazione di modelli come un corso avanzato di cucito e design. Ai disegnatori studenti vengono insegnati i concetti iniziali dei modelli di disegno attraverso il disegno a mano. Con il progredire degli studi, vengono incorporate applicazioni informatiche di disegno di modelli per aiutare gli studenti a imparare come vengono creati modelli industriali o prodotti in serie. Le fognature domestiche e per hobby imparano le tecniche di disegno a mano da officine, blog e altre fogne, sebbene siano disponibili anche software e tutorial informatici di disegno.
Prima dell’avvento dei computer, tutti i disegni sono stati fatti a mano. Oggi, il software aiuta i modellisti sia nelle applicazioni industriali che nel settore della cucitura domestica, automatizzando i calcoli e fornendo modelli di computer 3D. A differenza del tradizionale disegno a mano, i programmi computerizzati consentono agli utenti di inserire misurazioni grezze, creare blocchi e testare i mussulmani in un ambiente virtuale prima di stampare e tagliare modelli di disegni reali. Per molti professionisti del cucito, il coinvolgimento tattile e creativo con un particolare capo non è così soddisfacente quando si utilizzano programmi computerizzati, contribuendo così a perpetuare la popolarità del disegno a mano come parte del processo creativo.