Drei-Karten-Monte ist ein Betrügerspiel, das dem Hütchenspiel ähnlich ist. Es handelt sich um einen Satz von drei Karten und normalerweise ein Spiel um einen Geldbetrag. In Drei-Karten-Monte betrügt ein Betrüger, bekannt als Insider, ein Opfer, bekannt als Mark, mit Hilfe eines externen Mannes. Der Trick wird oft auf einer ahnungslosen Stelle durch einen Taschenspielertrick des Insiders ausgeführt. Es ist auch als Triples, Drei-Karten-Marney, Drei-Karten-Shuffle und Drei-Karten-Trick bekannt.
Ein Vertrauensspiel, Drei-Karten-Monte, wird am besten ausgeführt, wenn die Marke Vertrauen in seine Fähigkeit gewinnt, zu gewinnen, oder Vertrauen in einen Außenstehenden. Der äußere Mensch ist normalerweise ein Komplize des inneren Menschen, eine Tatsache, die bis ins Mark unbekannt ist.
Drei-Karten-Monte wird mit drei Spielkarten gespielt. Es können beliebige Karten verwendet werden, obwohl Asse und Damen eine beliebte Wahl sind. Das Pik-Ass, eine Karte, die von vielen bevorzugt wird, ist eine Karte, die aufgrund ihrer glücklichen Konnotationen oft von Dealern verwendet wird. Begleitkarten können auch beliebige Karten sein, obwohl sie normalerweise auch Bildkarten sind und ein anderes Gesicht als die Zielkarte haben.
Das „Spiel“ wird durchgeführt, wenn der Dealer die Markierung der Zielkarte zeigt. Es wird dann mit den anderen beiden Karten verdeckt auf einen Tisch gelegt und in Sichtweite auf dem Tisch gemischt. Die Markierung muss dann die verdeckte Zielkarte korrekt identifizieren, um das Spiel und die Wette zu gewinnen. Durch die Fingerfertigkeit wird jedoch die Karte, die von der Markierung als Zielkarte angesehen wird, als falsch aufgedeckt und der Einsatz ist verloren.
Ein Drei-Karten-Monte-Spiel beruht auf der Tat anderer Leute sowie auf den Tricks des Insiders. Die Spiele werden oft auf der Straße und in Kellern oder Bars von einem Dealer mit Freunden durchgeführt. Die Freunde geben vor, den Dealer nicht zu kennen, und agieren als Gewinner oder Verlierer im Drei-Karten-Monte-Spiel. Das Gewinnen wird das Selbstvertrauen der ahnungslosen Mark erhöhen und das Verlieren wird den Mark denken lassen, dass er die Verlierer in einer scheinbar einfachen Aufgabe übertreffen kann.
Die beliebteste Art von Drei-Karten-Monte-Trick, der vom Dealer verwendet wird, um das Mark zu täuschen, ist „der Wurf“. Der Wurf wird durch einen Taschenspielertrick ausgeführt, bei dem die ausgewählte Karte falsch bis zur Markierung aufgedeckt wird. Wenn der Mark eine Zielkarte wählt, von der er glaubt, dass sie ihm den Einsatz gewonnen hat, nimmt der Dealer alle drei Karten, zwei mit einer Hand und eine Karte mit der anderen Hand. Die Hand mit zwei Karten muss die gewählte enthalten, die im Allgemeinen die richtige Zielkarte ist.
Eine verlorene Karte wird verdeckt aufgenommen, und dann wird eine Gewinnerkarte mit derselben Hand verdeckt aufgenommen. Die Gewinner- und die gewählte Karte sollten sich nun unter einer Verliererkarte befinden. Der Dealer dreht dann die oberste verlorene Karte aus seiner Hand auf den Tisch. Der Trick besteht darin, dass der Dealer die Illusion vermittelt, dass er von unten umgedreht wurde und daher die gewählte Karte war. Aber die oberste Karte war eine verlorene Karte und die gewinnende Karte bleibt in der Hand des Dealers. Die Mark hat die Wette verloren und ist nicht klüger.