Videospiele und in jüngerer Zeit auch Handyspiele werden dafür verantwortlich gemacht, zu vielen gesellschaftlichen Problemen beizutragen, die von Fettleibigkeit bei Teenagern bis hin zu Waffengewalt reichen, aber es gibt mindestens einen Fall, in dem ein Spiel die direkte Ursache für etwas Gutes war. Im Jahr 2016 eroberte der Pokemon Go-Wahn die Welt und veranlasste Millionen von Spielern, ihre mobilen Geräte zu ergreifen und nach virtuellen Kreaturen in der realen Welt zu suchen. Das Spiel war nicht nur ein Riesenerfolg, sondern hat auch die Leute bewegt – im großen Stil. Laut einem Microsoft-Forschungsteam machten die Amerikaner während eines Monats beim Spielen von „Pokemon Go“ 144 Milliarden zusätzliche Schritte als einen Monat zuvor. Im Durchschnitt steigerten die Spieler ihr Aktivitätsniveau um 25 Prozent und fügten ihrer täglichen Routine fast 1,500 Schritte hinzu. Ein besonders vielversprechender Aspekt des Anstiegs war, dass er über alle Bevölkerungsgruppen hinweg stattfand. Es nahmen Menschen jeden Alters teil, auch diejenigen, die normalerweise weniger dazu neigten, sich körperlich zu betätigen.
Spielen Sie, bewegen Sie sich:
Chirurgen, die regelmäßig Videospiele spielen, machen 37 Prozent weniger Fehler als ihre Kollegen.
Die Integration von Übungen in ein Videospiel begann 1988 mit der Veröffentlichung von Nintendos Power Pad und dem Spiel World Class Track Meet.
Eine deutsche Studie ergab, dass das Spielen von Videospielen die Gehirngröße erhöht und das Gedächtnis und die Feinmotorik fördert