Augmented-Reality-Systeme ähneln Virtual-Reality-Systemen, aber anstatt jemanden in eine andere Realität einzutauchen, hilft Augmented Reality den Benutzern in der realen Welt. Headset- oder brillenbasierte Augmented-Reality-Systeme verändern das Weltbild des Benutzers und sind in der Regel immersiver als andere Typen. Mobile Augmented Reality wird an ein mobiles Gerät wie ein Telefon oder einen persönlichen Datenassistenten (PDA) angeschlossen und verfügt in der Regel über Ortungsdienste. Projektions-Augmented Reality wird am häufigsten im Fernsehen gesehen und zeigt den Zuschauern etwas, das nicht wirklich da ist. Erkennungssysteme betrachten ein Objekt, erkennen es und rufen zusätzliche Informationen über das Objekt auf.
Die immersivsten Augmented-Reality-Systeme sind die Arten von Headsets und Brillen. Diese passen über den Kopf des Benutzers und projizieren eine semi-immersive Welt für den Benutzer. Während beispielsweise die virtuelle Realität den Benutzer in eine vollständig computerkonstruierte Realität versetzt, überlappen diese Systeme Teile der realen Welt. Wenn die Systeme für den Bau einer Werkbank entwickelt wurden, können sie die für die Werkbank benötigten Werkzeuge und Teile hervorheben und dem Benutzer mit ausführlichen Anweisungen erklären, wie die Werkbank zusammengebaut wird.
Mobile Augmented-Reality-Systeme ähneln Headsets und Brillentypen, da beide technisch mobil sind, aber mobile Systeme werden auf Telefonen, PDAs und ähnlichen Geräten verwendet. Diese Systeme sind selten immersiv und in der Regel ortsbezogen. Wenn die Person beispielsweise die Kamera des Systems auf ein Restaurant richtet, kann das System Informationen über die Speisekarte und die Preise des Restaurants abrufen. Solche Systeme erkennen normalerweise den Unterschied zwischen zwei ähnlichen Restaurants basierend auf dem Standort und zeigen die entsprechenden Preise und Menüs an.
Fernsehen ist ein Bereich, in dem Projektions-Augmented-Reality-Systeme häufig verwendet werden, insbesondere bei Nachrichtensendungen und Sportveranstaltungen. Wenn ein Athlet beispielsweise kurz davor steht, einen Rekord zu brechen, kann ein Balken erscheinen, der anzeigt, wie nah der Athlet am Rekord ist. Diese Bar ist nicht echt; es wird einfach auf die Zuschauer projiziert und erweitert die Realität, indem es den Zuschauern leichter macht zu verstehen, wie gut der Sportler abschneidet.
Ähnlich wie bei mobilen ortsbasierten Systemen werden Augmented-Reality-Systeme zur Erkennung verwendet, um Informationen zu etwas anzuzeigen. Im Gegensatz zu ortsbasierten Systemen berücksichtigen Erkennungssysteme typischerweise keinen Standort. Wenn jemand während der Nutzung eines dieser Systeme einen Barcode, ein Produkt oder ein Gebäude scannt oder sieht, werden die Systeme in der Regel weitere Informationen zu dem Artikel anzeigen oder, wenn es sich um einen Barcode handelt, den Artikel interpretieren.