Simulationsspiele sind solche Video- oder Computerspiele, bei denen es darum geht, realistische Situationen in Spielumgebungen nachzuspielen. Beispiele für diese Arten von Spielen sind die Pflege virtueller Menschen oder Haustiere, wie Sims-Spiele, die Entwicklung von Städten von Gesellschaften wie in Civilization oder SimCity und der Bau von Vergnügungsparks oder Zoos in Spielen wie Roller Coaster Tycoon oder Zoo Tycoon. Einige dieser Spiele können Stunden dauern, und sie können unglaublich komplex sein. Tatsächlich werden einige Spiele nicht gespielt, um zu gewinnen, sondern weil Sie je nach Ihren Entscheidungen mehrere richtige Lösungen oder verschiedene Permutationen des Spiels entwickeln können. Andere Simulationsspiele sind eher auf Win/Lose-Basis aufgebaut oder erfordern das Erfüllen bestimmter Aufgaben, bevor Sie in ein anderes Level aufsteigen können.
Die Leute erinnern sich vielleicht daran, dass es lange bevor Videospiele so populär und so komplex wurden, Wurzeln des Simulationsspiels in anderen Aktivitäten gab. Astronauten führten Simulationen von Missionen durch, damit sie sicher waren, richtig zu handeln. Viele ehemalige jugendliche Fahrer erinnern sich an Simulationslabore, in denen sie Filme angeschaut haben, in denen sie das Fahren mit einem Lenkrad, möglicherweise Bremsen und anderen Autosteuerungen üben konnten.
Als Videospielgenre wird SimCity jedoch als das erste echte Simulationsspiel angesehen, das für die Öffentlichkeit vermarktet wurde, obwohl es einige vorausgegangene Fahrspiele gab, die auch als Simulationsmodelle angesehen werden können. SimCity wurde 1989 veröffentlicht und seitdem gibt es viele aktualisierte Versionen, die es Ihnen ermöglichen, Städte zu planen, Geld durch Steuern zu sammeln und Gemeinden zu entwickeln. Sie konnten Ihre eigene Stadt von Grund auf neu aufbauen oder eine bestimmte Stadt spielen, die mit bestimmten Problemen konfrontiert war, die Sie bewältigen mussten.
Während Ihres Stadtbaus müssen Sie auch Probleme mit steigender Bevölkerung, Naturkatastrophen (einschließlich Godzilla-Auftritten), Unzufriedenheit der Bürger und Stromknappheit berücksichtigen. Ein Spiel konnte im Grunde so lange laufen, wie Sie es wollten, und wenn Sie Ihre Stadt wirklich hassten, konnten Sie immer neu anfangen. SimCity galt als Beginn einer Revolution der Simulationsspiele und begeisterte in den folgenden Jahren zahlreiche Konkurrenten.
Seit der Veröffentlichung der ersten Version von SimCity sind zahlreiche Spiele erschienen, die das Genre erweitert haben. Bestimmte realistische Kampfspiele werden Sim-Spiele genannt. Einige Fantasy Warfare-Spiele fallen ebenfalls in diese Kategorie, insbesondere wenn es sich um solche handelt, bei denen eine bedeutende Strategie und Taktik verwendet wird, um an Schlachten teilzunehmen. Eine weitere große Veränderung bei Simulationsspielen erfolgte mit der Einführung von Spielen wie dem Original Die Sims, das im Jahr 2000 veröffentlicht wurde.
Anstatt große Städte zu kontrollieren oder Welten zu besiegen, waren die Sims Menschen, die man kontrollieren konnte. Das Spiel ermöglichte es Ihnen, Arbeit für Sims zu finden, ihnen das Kochen beizubringen, ihnen zu sagen, wann sie schlafen sollen und um Freunde oder Freunde zu finden. Schnell folgten weitere Spiele, einige davon kindgerechter wie das wunderbare Animal Crossing von Nintendo. Es gibt auch Spiele für Kinder, mit denen sie virtuelle Haustiere großziehen, Mode entwerfen oder kochen lernen können.
Vielleicht war die nächste Entwicklung bei Simulationsspielen die Einführung der Nintendo Wii. Anstatt Spiele über einen einfachen Controller zu steuern, können Sie bei Wii-Spielen Arm- und Handbewegungen verwenden, um die Aktivitäten der Charaktere in einem Spiel realistischer zu simulieren. Mit Wii Sports können Sie beispielsweise realistisch bowlen, golfen, boxen oder Tennis spielen. Die neuen Controller-Aspekte der Wii haben Simulationsspielen eine komplexere Ebene hinzugefügt, und im Wesentlichen haben fast alle Wii-Spiele einige Elemente des Simulationsverhaltens, auch wenn sie wirklich in verschiedene Spielgenres gehören. Sie verwenden reale Bewegungen, die die Bewegungen in den Spielen widerspiegeln, was das Spielen dieser Spiele unmittelbarer und realistischer macht.