Quels sont les différents types de rudiments de caisse claire ?

Les rudiments de la caisse claire sont les motifs de base des coups de batterie utilisés pour jouer de la batterie. Bien qu’il existe de nombreux rudiments de caisse claire, il y en a 40 qui sont officiellement reconnus par la Percussive Arts Society. Ces 40 rudiments de caisse claire sont considérés comme essentiels pour tous les batteurs à avoir dans leur répertoire. Ils sont divisés en quatre catégories : les rudiments de roulis, les rudiments de diddle, les rudiments de flamme et les rudiments de traînée.

Les rudiments du roulement utilisent la technique du roulement consistant à faire rebondir rapidement les baguettes sur la peau de la caisse claire pour produire une succession de notes soutenues. Ces rudiments de caisse claire sont délimités en trois catégories. Il s’agit du rouleau à un seul trait, qui utilise un collage alterné pour créer des notes régulièrement espacées ; le rouleau à double frappe, qui contient 10 variations de ce rudiment de note accentuée ; et le roulement de rebond multiple qui produit le roulement de caisse claire de type buzz le plus reconnaissable. Cette catégorie comprend également le roulement à trois coups qui est joué trois notes par main en alternance.

Les rudiments de diddle sont composés des quatre types de diddles : le paradiddle simple, le double paradiddle, le triple paradiddle et le paradiddle-diddle. Un diddle est une note à deux coups jouée avec une main à la fin d’un rudiment. Par exemple, un seul paradiddle est joué avec deux notes alternées (L, R) suivies d’un diddle (R, R). Sur la partition sous les notes, il est noté comme ceci : RLRR.

Le prochain des rudiments de la caisse claire est le rudiment du flam. Les flammes sont deux notes jouées en succession rapide, la première frappe étant plus douce et la seconde plus accentuée. Les professeurs de batterie débutants demanderont à leurs élèves de jouer le fla comme le mot sonne, le « f » étant le premier tapotement et le « lam » étant le second tapotement plus fort. Les rudiments de flammes comprennent des flammes qui sont reliées par des paradiddles, ainsi que par des traits accentués.

Les rudiments de traînée sont la dernière catégorie de rudiments de caisse claire. Il s’agit d’une catégorie de rudiments avancés qui intègre bon nombre des trois premiers types de rudiments de caisse claire, et elle nécessite une solide maîtrise du manche et une maîtrise globale des rudiments. La signature rythmique est unique avec les notes de glissement, car ce sont deux notes jouées à une vitesse double de la vitesse du reste des notes d’un morceau et à un volume plus doux. Par exemple, un seul rudiment de traînée serait joué avec deux coups rapides (RR) suivis d’un coup qui a la moitié du nombre des deux premiers coups (L), et cela ressemblerait à ceci : RR L. Les flammes et les rudiments de traînée utilisent ce qu’on appelle des notes de grâce qui servent à introduire d’autres notes plus fortes.