Dungeons and Dragons™, parfois D&D ou DnD pour faire court, est un jeu de rôle sur table créé par Gary Gygax et Dave Arneson qui a été publié pour la première fois en 1974. Le jeu a continué d’évoluer, avec du matériel supplémentaire disponible à l’achat qui élargit l’expérience . Le jeu repose sur l’imagination des joueurs, mais des règles strictes régissent le déroulement du jeu.
Pour jouer à Dungeons and Dragons™, il est important d’avoir les trois livres de règles de base. Il s’agit du manuel du joueur, du guide du maître du donjon et du manuel des monstres. Le Manuel du joueur contient toutes les informations dont un joueur aura besoin pour créer un personnage, et les règles régissant les actions que le personnage d’un joueur est susceptible d’entreprendre. Le guide du maître du donjon contient toutes les règles et informations détaillées dont on a besoin pour être le maître du donjon ou l’arbitre. Enfin, le Monster Manual contient les statistiques des monstres auxquels les joueurs seront probablement confrontés au cours d’une aventure, avec des scores de combat, des scores de capacité et une description de l’habitat et du tempérament.
Les joueurs de Dungeons and Dragons™ doivent d’abord créer des personnages à l’aide d’un système de création de personnages. Les personnages reçoivent des scores de capacité pendant la période de création qui décrivent les attributs du personnage, tels que la force, l’intelligence, la dextérité, etc. Les joueurs doivent ensuite choisir un nombre limité de compétences et de compétences pour leurs personnages, ainsi que d’acheter l’équipement de départ d’un ensemble quantité d’or fictif.
À l’origine, les classes de personnages disponibles étaient combattant, clerc (prêtre) et magicien, chaque classe étant spécialisée dans un domaine spécifique. Le jeu s’est développé au fil des ans et Dungeons and Dragons™ propose désormais une grande variété de classes de personnages de départ. Des classes supplémentaires peuvent être trouvées dans les matériaux supplémentaires créés pour le jeu.
Une fois les personnages créés, le maître du donjon du jeu guidera les joueurs dans un environnement de haute fantaisie. Le maître du donjon décrira l’environnement et la situation présentés aux personnages, et les joueurs décriront chacun comment leur personnage réagira. Les situations courantes présentées aux personnages incluent surmonter les obstacles dans leur voyage, vaincre les monstres et trouver un trésor.
Le résultat des tentatives d’action d’un personnage dans Dungeons and Dragons™ nécessite généralement que le joueur lance un dé, avec des modificateurs en fonction de la classe, des capacités et des difficultés environnementales du personnage. Bien qu’il n’ait pas été créé spécifiquement pour Dungeons and Dragons™, le jeu exige que chaque joueur ait plusieurs dés à quatre, six, huit, dix, douze et vingt faces. Un générateur de nombres aléatoires numériques peut également être utilisé, si cela est autorisé par le maître du donjon.
En battant des monstres et en résolvant des problèmes, les personnages joueurs reçoivent des points d’expérience qui symbolisent les connaissances acquises au cours de leurs aventures. Une fois que les personnages auront accumulé suffisamment de points d’expérience, ils augmenteront leur niveau, un trait commun à de nombreux jeux de rôle. Après avoir atteint un nouveau niveau, les personnages augmenteront en force, recevant de nouvelles compétences, capacités et de meilleurs scores d’attaque et de défense.