Os videogames e, mais recentemente, os jogos para celular são responsabilizados por contribuir para muitos problemas sociais, que vão da obesidade na adolescência à violência armada, mas há pelo menos um caso em que um jogo foi a causa direta de algo bom. Em 2016, a mania do Pokémon Go varreu o mundo, levando milhões de jogadores a pegar seus dispositivos móveis e ir em busca de criaturas virtuais no mundo real. Além de ser um grande sucesso, o jogo mexeu com as pessoas – em grande estilo. De acordo com uma equipe de pesquisa da Microsoft, os americanos deram 144 bilhões de etapas adicionais durante um mês jogando “Pokémon Go” do que no mês anterior. Em média, os jogadores aumentaram seus níveis de atividade em 25%, adicionando quase 1,500 etapas às suas rotinas diárias. Um aspecto particularmente promissor do aumento foi que aconteceu em todos os grupos demográficos. Participaram pessoas de todas as idades, mesmo aquelas que eram tipicamente menos inclinadas a participar de atividades físicas.
Comece a jogar, mexa-se:
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