Quais s?o os diferentes trabalhos de Game Designer?

Jogar ? um aspecto importante da intera??o social e da constru??o de comunidades. Um designer de jogos ? algu?m respons?vel por ter novas id?ias para os jogos. Esses jogos podem ser educacionais, de tabuleiro, de v?deo ou de natureza f?sica. Os trabalhos de designer de jogos podem ser divididos em quatro categorias: cria??o de especifica??es e linhas da hist?ria, elabora??o de uma proposta ou caso de neg?cios, trabalho com programadores e teste de jogos.

N?o h? credenciais acad?micas espec?ficas necess?rias para se tornar um designer de jogos. Inventores, professores, artistas e empres?rios s?o apenas algumas das pessoas que criaram jogos de sucesso. O principal crit?rio para um designer de jogos ? criatividade, dedica??o e paix?o. A maioria dos designers de jogos ? inventiva e gosta de jogar, geralmente no mesmo g?nero e tipo de jogo que ele ou ela cria.

Um dos trabalhos de designer de jogos mais criativos ? o desenvolvimento real de uma hist?ria de jogo. O designer deve considerar a demografia do p?blico-alvo e ter uma vis?o clara do objetivo do jogo. Uma vez finalizados esses dois itens, o designer do jogo desenvolve as especifica??es do jogo, como formato, n?mero de jogadores e g?nero. Com base nessas decis?es, o designer do jogo pode come?ar a desenvolver o esbo?o b?sico do jogo.

O menos agrad?vel de todos os trabalhos de designer de jogos ? o desenvolvimento e a apresenta??o do business case do jogo. O financiamento e os investidores devem ser protegidos antes que o trabalho possa come?ar. O business case e a proposta s?o uma documenta??o escrita que identifica claramente o mercado-alvo do jogo, um pre?o proposto e um volume estimado de vendas. Muitos designers de jogos contratam redatores de propostas profissionais para melhorar as chances de obter apoio financeiro.

Uma vez que o financiamento foi organizado, o designer do jogo trabalha com programadores e desenvolvedores para criar o jogo real. O conjunto de habilidades necess?rias depende do tipo de jogo. Por exemplo, um jogo de tabuleiro educacional requer artistas visuais e educadores. Um jogo de v?deo requer programadores de computador especializados em v?rios idiomas e artistas gr?ficos.

Quando um prot?tipo do jogo termina, os seres de teste de aceita??o do usu?rio. Um grupo de foco ou amostra do mercado-alvo ? convidado a jogar e fornecer feedback. Essas sess?es geralmente s?o gravadas, para que os desenvolvedores possam identificar quaisquer ?reas de confus?o ou pontos no jogo em que a atividade foi mais agrad?vel para os participantes. Altera??es s?o feitas no design do jogo, com base na resposta do grupo de foco.

Esse processo de teste, altera??o e reteste ? repetido v?rias vezes, at? que os usu?rios estejam satisfeitos com o jogo e o designer do jogo esteja satisfeito com a solu??o de todos os problemas. Jogos que testam bem com o mercado-alvo t?m maior chance de sucesso financeiro do que jogos com os quais os usu?rios estavam insatisfeitos. Garantir a satisfa??o do usu?rio ? o mais importante de todos os trabalhos de designer de jogos.