Un produttore di videogiochi è responsabile dello sviluppo di singoli giochi per uno studio o un editore. Una responsabilità iniziale del produttore di videogiochi comprende la negoziazione di contratti e licenze per contenuti creativi. Il produttore consulta programmatori, designer e artisti per creare una struttura per un gioco. Un produttore sviluppa anche budget per progetti di videogiochi in collaborazione con funzionari dello studio e case editrici. Questi professionisti lavorano anche con i fornitori per testare i videogiochi prima di raggiungere il mercato dei consumatori.
Il primo passo nella produzione di un videogioco è eliminare ostacoli legali alla creazione di un gioco. Il produttore di videogiochi incontra il team legale dello studio per valutare i diritti di proprietà intellettuale per musica, immagini e idee di storie. I produttori si siedono con i detentori del copyright per negoziare il rilascio della proprietà intellettuale o un adeguato risarcimento per i diritti. Queste negoziazioni sono necessarie per evitare costose azioni legali per l’utilizzo di contenuti esistenti senza autorizzazione. Un produttore di videogiochi lavora anche con avvocati dello studio per proteggere i contenuti originali creati dallo studio da studi concorrenti.
I produttori lavorano con il team creativo dello studio per coordinare gli elementi audio e visivi di un gioco. Il team creativo si siede all’inizio del progetto per creare una sceneggiatura per il gioco che dettaglia ogni livello o fase. Un altro aspetto del processo creativo è determinare i punti del gioco in cui sono necessari recitazione fuori campo ed effetti sonori. Il produttore consulta regolarmente i programmatori di giochi per eliminare le anomalie nel codice del computer che danneggerebbero la commerciabilità del gioco. Questo processo richiede anche la consultazione tra il produttore e gli artisti che lavorano alla copertina del gioco.
Un’altra responsabilità di un produttore di videogiochi è quella di mantenere la produzione del gioco nel budget dello studio. Il produttore tiene traccia del numero di ore lavorate da programmatori, artisti e altri professionisti del personale per tenere traccia delle spese di manodopera. Queste spese includono anche attori fuori campo e musicisti che sono programmati per l’audio di sottofondo di un gioco. I costi aggiuntivi per la produzione di videogiochi includono noleggi in studio e pubblicità per il prodotto finale. I produttori di videogiochi utilizzano programmi giornalieri e quote di produzione per incoraggiare i loro team creativi a rimanere nei loro budget.
Il produttore di videogiochi aiuta lo studio a compiere gli ultimi passi verso la vendita di un gioco ai consumatori. I produttori supervisionano i test alfa dei giochi con tecnici di garanzia della qualità e beta test utilizzando gruppi selezionati di giocatori esterni. I risultati dei focus group che hanno giocato una versione finale di un nuovo gioco consentono al produttore di organizzare i cambiamenti dell’ultimo minuto. Queste modifiche vengono completate prima che il produttore invii la versione finale a un team di produzione in grado di copiare il gioco su CD o in un file online. Un produttore consulta i team logistici e di vendita dello studio per organizzare la produzione e la consegna di un gioco ai rivenditori.