La conception de jeux vid?o est la pratique de la conception de jeux vid?o, comme son nom l’indique. Cela implique de nombreuses facettes, notamment la conception g?n?rale de jeux vid?o, la conception d’histoires, la programmation, la conception de niveaux et d’autres composants. Alors que les jeux sont devenus une industrie massive, la conception de jeux vid?o est devenue une profession tr?s recherch?e, malgr? des heures de travail souvent intenses, des ?chelles salariales relativement moyennes et un taux d’?puisement professionnel ?lev?. Des ?coles enti?res se sont ouvertes en se concentrant exclusivement sur la conception de jeux vid?o, car toute une g?n?ration consid?re les jeux vid?o comme une carri?re ? vie.
Dans le pass?, une seule personne g?rait souvent tous les aspects de la conception de jeux vid?o, car les jeux ?taient beaucoup plus simples. Une personne trouverait un concept de jeu, trouverait comment le mettre en ?uvre, concevoir des graphiques simples, programmer le jeu et construire des niveaux. Avec le temps, cela s’est transform? en petites ?quipes travaillant sur des jeux, m?me dans de plus grandes soci?t?s de jeux. Finalement, la conception de jeux vid?o est devenue sa propre chose, et les gens ont commenc? ? devenir bien connus pour leurs conceptions, de petites c?l?brit?s se formant dans le monde du jeu gr?ce ? un sens aigu du design.
Le monde de la conception de jeux vid?o modernes est sensiblement diff?rent de celui-ci, du moins dans les grandes entreprises. Les grandes soci?t?s de jeux vid?o peuvent avoir des centaines de personnes travaillant sur un seul titre, s?par?es en ?quipes distinctes qui peuvent avoir tr?s peu d’interaction les unes avec les autres. La conception abstraite est, dans certains cas, entreprise par un individu ou une ?quipe seule, puis est anim?e par d’autres ?quipes responsables de la conception artistique, de la programmation, de la conception sonore et des effets vocaux, de la conception des personnages et de la conception des niveaux. Cependant, les petites entreprises peuvent encore cr?er des jeux avec seulement quelques employ?s, car la complexit? suppl?mentaire des jeux vid?o a ?t? en grande partie compens?e par des am?liorations massives des outils de cr?ation de jeux.
Le plan directeur d’une conception de jeu vid?o est connu sous le nom de documents de conception et d?crit g?n?ralement en d?tail tous les aspects du jeu. De cette fa?on, les grandes ?quipes disposent d’un document central ? consulter chaque fois qu’une question se pose, et les ?quipes travaillant sur des projets sp?cifiques peuvent avoir une id?e de la port?e globale du jeu sur lequel elles travaillent. Souvent, un document de conception contr?lera les aspects facilement pr?visibles d’un jeu, tels que l’histoire, la conception des niveaux et le cadre. Une autre forme de conception, la conception it?rative, est souvent pr?f?r?e pour des choses comme la m?canique du jeu, car elle permet ? la m?canique d’?voluer et de se d?velopper au fur et ? mesure de la construction du jeu, ce qui est utile car la fa?on dont la m?canique fonctionnera r?ellement peut ?tre tr?s difficile ? pr?voir .
Ces derni?res ann?es, alors que de plus en plus de personnes ont pouss? ? s’impliquer dans la conception de jeux vid?o, un certain nombre d’?coles se sont sp?cialis?es dans le domaine. Beaucoup de ces programmes sont propos?s en ligne, mais certaines ?coles de design traditionnelles ont ?galement ouvert des programmes de conception de jeux vid?o. Il y a des avantages et des inconv?nients ? se sp?cialiser dans un domaine aussi sp?cifique, et il y a des partisans et des d?tracteurs de la pratique. Les partisans sugg?rent qu’il peut ?tre plus facile de d?crocher un emploi dans le domaine avec un dipl?me sp?cialis?, car les employeurs potentiels peuvent supposer que vous avez une compr?hension de base des meilleures pratiques. Les d?tracteurs soulignent qu’avec le taux de d?sabonnement ?lev? dans l’industrie, il est souvent pr?f?rable d’avoir un dipl?me plus g?n?ral, comme un dipl?me en design artistique ou en programmation informatique, afin qu’entre les emplois de conception de jeux vid?o, d’autres emplois puissent ?tre plus facilement poursuivis.