La glassa è una regola nell’hockey progettata per impedire a una squadra di mandare il disco in profondità nella zona dell’avversario – chiamato anche “scaricare” il disco – per correre il tempo fuori tempo o per evitare di giocare in difesa. Tranne in alcuni casi, una squadra è colpevole di questo quando un giocatore dalla sua parte della linea centrale manda il disco oltre la linea di porta avversaria senza che il disco tocchi un altro giocatore o vada in rete. Questa è considerata una tattica dilatoria che interrompe il flusso del gioco. Dopo che è stata chiamata la ciliegina, viene effettuato un ingaggio nella zona difensiva della squadra che ha ghiacciato il disco.
Linee di pista da hockey
Su una pista da hockey, ci sono linee rosse e blu che si estendono orizzontalmente attraverso la larghezza del ghiaccio per contrassegnare alcune aree della pista. La linea al centro della pista è rossa. C’è una linea blu su ciascun lato della linea centrale, tipicamente da 25 a 30 piedi (da 15.2 a 18.3 m) dalla linea centrale, a seconda delle regole specifiche utilizzate. A circa 10-15 piedi (da 3.0 a 4.6 m) da ciascuna estremità della pista c’è la linea di porta, che è rossa, e al centro della quale si trova la parte anteriore della rete.
Un modo comune di riferirsi a un’infrazione di liberazione vietata è quando il disco attraversa almeno “due linee rosse” senza essere toccato, con l’ultima linea rossa che attraversa essendo la linea di meta dell’avversario. In altre parole, il disco deve superare la linea centrale e la linea di porta avversaria affinché questa infrazione venga chiamata. Se il disco attraversa la linea di meta della squadra e la linea centrale, il disco ha attraversato due linee rosse, ma non ha attraversato la linea di porta avversaria, quindi non verrebbe chiamata la ciliegina sulla torta.
Variazioni delle regole
Leghe e organizzazioni diverse hanno applicazioni leggermente diverse di questa regola. Nella National Hockey League (NHL), la principale lega professionistica del Nord America, non viene chiamata fino a quando il disco non attraversa la linea di porta e un giocatore avversario diverso dal portiere tocca il disco con il suo bastone. Nel gioco internazionale e nella maggior parte dei campionati europei, c’è quella che viene chiamata ciliegina “no-touch”, in cui viene chiamata l’infrazione e il gioco viene interrotto non appena il disco attraversa la linea di porta, indipendentemente dal fatto che un avversario lo tocchi.
eccezioni
Ci sono alcuni casi in cui il congelamento non sarà chiamato, o sarà “cancellato” dagli arbitri. Questo è più comune quando una squadra è a corto di personale, il che si verifica quando ha più giocatori in area di rigore rispetto al suo avversario. Se la squadra avversaria ha più giocatori sul ghiaccio – che si chiama essere su un gioco di potere – la squadra con meno personale può scaricare il disco in qualsiasi momento da qualsiasi punto sul ghiaccio.
Durante il gioco alla pari, quando entrambe le squadre hanno lo stesso numero di giocatori sul ghiaccio, la ciliegina sulla torta può essere annullata se l’arbitro determina che un giocatore avversario potrebbe aver toccato il disco prima che attraversasse la linea di porta o che l’infrazione è stata il risultato di un passaggio mancato ma che avrebbe potuto essere ragionevolmente completato. Queste eccezioni impediscono alla squadra in difesa di guadagnare un facile ingaggio vicino alla porta avversaria e impediscono alla squadra in attacco di essere severamente penalizzata per un passaggio errato. L’intento è quello di limitare l’infrazione ai casi in cui un giocatore ha chiaramente scaricato il disco in profondità nella zona dell’avversario senza chiare intenzioni offensive.
Modifica del regolamento NHL
La regola della ciliegina generalmente ha successo nell’impedire alle squadre di correre il tempo scaricando il disco. All’inizio del 21° secolo, i funzionari della NHL sentivano che una squadra che era rimasta bloccata nella propria difesa per un lungo periodo di tempo avrebbe spesso ghiacciato il disco solo per essere in grado di ottenere nuovi giocatori sul ghiaccio quando il gioco è stato interrotto per il successivo faccia a faccia. Nel 2005, la NHL ha modificato la regola per affermare che i cinque giocatori sul ghiaccio per la squadra in fallo devono rimanere sul ghiaccio per l’ingaggio. Questa modifica ha contribuito a ridurre il numero di penalità per congelamento rendendole più rigide. Ha anche aiutato ad accelerare il gioco riducendo queste chiamate e riducendo i cambi di linea effettuati tra una chiamata e il successivo ingaggio.