Che cos’è l’abbattimento della faccia posteriore?

L’eliminazione della faccia posteriore è una tecnica di rendering utilizzata nella modellazione tridimensionale (3D) per film e giochi per ridurre la memoria necessaria. Quando vengono utilizzati i poligoni, puntano in senso orario o antiorario e l’utente deve selezionare la direzione che desidera limitare. Dopo aver selezionato questa opzione, l’eliminazione della faccia posteriore avrà effetto e farà scomparire l’altro lato di ciascun poligono, poiché non sono necessari. In base a come il giocatore si muove in un gioco 3D o attraverso un programma 3D, i poligoni possono alternarsi tra invisibili e visibili. Nel complesso saranno necessari meno poligoni, quindi la quantità di memoria e i requisiti di elaborazione per il film o il gioco saranno molto inferiori.

I poligoni in un gioco o in un film 3D hanno spesso una certa direzione e avvolgimento e, affinché l’abbattimento della faccia posteriore funzioni, l’utente deve selezionare una direzione da limitare. Ad esempio, se i poligoni in senso orario sono limitati, tutti i poligoni che si muovono in senso orario diventeranno invisibili. La direzione normalmente viene selezionata in base alla posizione comune del giocatore, dove si trova la telecamera e come è costruito lo scenario generale.

In base a ciò che l’utente sceglie e a come si muove la telecamera o il giocatore, alcuni o molti dei poligoni scompariranno dal programma. Se i poligoni sono ancora necessari per eseguire il rendering di un oggetto, il retro diventerà invisibile, ma non scomparirà completamente dal programma. Ad esempio, se la fotocamera sta guardando un oggetto frontalmente, saranno necessari il davanti e i lati per comporre l’immagine ma, poiché il retro non è visibile, quell’angolo scomparirà.

Nei primi film e giochi 3D, era raro che la videocamera o il lettore vedessero il retro di oggetti poligonali, quindi non era necessario ruotare l’angolo di visualizzazione. La grafica 3D più avanzata ha spesso una telecamera di regolazione, quindi l’abbattimento della faccia posteriore non rende solo invisibili i poligoni. I poligoni invisibili ruoteranno in base a dove si sta muovendo l’utente. Ad esempio, se qualcuno si sposta dalla parte anteriore a quella posteriore di un oggetto 3D, i poligoni nella parte posteriore verranno caricati man mano che l’utente si avvicina al retro.

Lo scopo dell’abbattimento della faccia posteriore è ridurre la quantità di poligoni necessari per eseguire un film o un gioco 3D. La memoria spesso è alta per molti progetti 3D e questo rende più difficile la visualizzazione e l’elaborazione dei media. Riducendo il numero di poligoni richiesti, diventa molto più facile utilizzare film e giochi in proiettori o computer di livello consumer.