Gin Rummy è una variazione veloce del ramino, un gioco di carte che ha una serie di variazioni e permutazioni. Classicamente, il gin rummy coinvolge due giocatori, anche se fino a quattro persone possono potenzialmente giocare, e il gioco è progettato per andare ragionevolmente rapidamente. È anche facile da imparare, rendendolo una forma di intrattenimento veloce.
La famiglia dei giochi di ramino condivide tutti il tratto comune di essere giochi di pesca e scarto, in cui il turno di un giocatore inizia pescando una carta e termina scartando una carta. L’obiettivo di ogni giocatore è creare “combinazioni”, che possono essere abbinate a set di carte o sequenze di carte. Come regola generale, una combinazione è di tre o più carte, mentre le carte che non possono rientrare in una combinazione sono conosciute come deadwood. Il punteggio viene eseguito aggiungendo i valori delle carte che non possono essere lavorate in combinazioni entro la fine della mano.
In una classica mano di gin rummy, il mazziere dà 10 carte a ciascun giocatore e ne gira una a faccia in su per iniziare la pila degli scarti, lasciando il resto del mazzo a faccia in giù per iniziare la pesca o il mazzo. L’avversario ha la possibilità di prendere lo scarto o prendere una carta dal mazzo. Lui o lei dispone le carte nella mano, selezionandone una da scartare e passando il gioco al giocatore successivo.
La mano termina quando un giocatore esce o “bussa”, facendo cadere il tavolo e mettendo una carta a faccia in giù nel mazzo degli scarti. I giocatori possono bussare quando il valore del loro deadwood raggiunge 10 punti o meno. Se un giocatore non ha carte che non si adattano alle combinazioni, sta “facendo gin” e può essere offerto un bonus di punti. Se tutte e 11 le carte del giocatore si adattano alle combinazioni, a lui o lei può essere permesso di fare un grande gin, uscendo senza scartare.
Le figure hanno un valore di 10 punti ciascuna, mentre l’asso vale un punto e le carte numerate valgono il loro valore nominale. Una volta che un giocatore bussa e mostra le sue combinazioni, l’altro giocatore deve mostrare le sue combinazioni. Se l’avversario ha carte che si adattano alle combinazioni del giocatore che è uscito, queste carte possono essere “licenziate”, attaccate alle combinazioni dell’avversario in modo che non contino come deadwood, a meno che l’avversario non sia andato gin , nel qual caso queste carte sono trattate come deadwood.
Una volta che tutte le combinazioni sono state mostrate, i giocatori aggiungono il valore del loro deadwood. La persona che ha bussato riceve la differenza in punti deadwood. Ad esempio, se qualcuno ha bussato con un deadwood del valore di due punti e l’avversario ha finito con un deadwood del valore di 22 punti, il knocker riceverà 20 punti. Se il deadwood dell’avversario è inferiore a quello del knocker, si dice che il knocker è “undercut” e l’avversario vince un bonus di punti insieme alla differenza dei punti. Il gioco termina quando un giocatore ha raggiunto un punteggio di 100, il che può richiedere molti turni o solo pochi, a seconda di come vengono giocate le carte.
La maggior parte delle variazioni alle regole del gin rummy coinvolgono i punti bonus. Ad esempio, il bonus per l’undercutting del knocker varia da 10 a 25 punti. Anche il bonus per andare a gin varia. I giocatori possono anche avere regole della casa come una regola che impone che la carta iniziale nel mazzo degli scarti debba essere offerta a tutti all’inizio della mano, con la persona che prende la carta che inizia la mano, a meno che nessuno lo voglia, in nel qual caso il giocatore opposto al banco pesca per primo e inizia la mano.