Euchre es un juego de cartas jugado por dos grupos de compañeros que intentan ganar anotando un número fijo de puntos en un número determinado de trucos. El juego es uno de jotas elevadas, donde la jota, o la glorieta derecha, es la carta más alta y la segunda jota del mismo color es la segunda más alta. El juego generalmente se juega con una baraja de 24 cartas, que incluye las cartas desde el nueve hasta el As de los cuatro palos. El juego se originó en el juego alemán de Juckerspiel y fue popular en Estados Unidos a principios del siglo XIX. Sigue siendo común en Canadá, el Reino Unido, Australia, Nueva Zelanda y en ciertas regiones de los EE. UU.
Se selecciona un crupier al azar al comienzo del juego de euchre, y las cartas barajadas se reparten a los cuatro jugadores. El crupier le da a cada jugador dos cartas en el primer pase y tres adicionales en el siguiente pase, o viceversa. El crupier coloca las cartas restantes en el centro de la mesa con la carta superior hacia arriba para determinar el palo o triunfo.
El jugador que se sienta a la izquierda del crupier decide si tiene suficientes cartas del mismo palo que la carta superior en la mano para ganar al menos tres de las bazas. Si no, el proceso continúa hacia la izquierda hasta que un jugador decide ser el creador del traje. Si el palo llamado triunfo es el mismo que la carta superior, el crupier toma esa carta y descarta otra. Si ningún jugador ve el palo en la primera ronda, el proceso continúa durante una segunda ronda hasta que un jugador decide convertir un palo específico en triunfo. Si no se canta triunfo en la segunda ronda, se barajan las cartas y se reparten los pases al siguiente jugador.
Dado que euchre es un juego de socios, uno puede optar por jugarlo solo, forzando al otro socio fuera de la mano. Independientemente, el jugador a la izquierda del crupier hace la primera jugada colocando una carta, y el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. El objetivo de euchre es ganar bazas jugando la carta más alta del palo que se lleva, o la carta de triunfo más alta. En el palo de triunfo, la Jota de ese palo es la más alta, seguida de otra Jota del mismo color, luego el As y hasta las nueve cartas; en los palos sin triunfo, la carta más alta es el As.
En la puntuación típica, la pareja que llamó a triunfo debe ganar al menos tres bazas para tomar la mano; esto gana un punto. Si la pareja realiza los cinco trucos, ganan dos puntos. Se paga Euchre cuando la pareja que no paga triunfo gana al menos tres bazas; esto les otorga dos puntos. Cuando un compañero juega solo y toma la mano, gana un punto, pero si toma los cinco, gana cuatro puntos. El primer equipo en anotar 10 puntos gana el juego de euchre.