Le responsabilità di uno sviluppatore OpenGL dipendono in gran parte dal tipo di progetto su cui lo sviluppatore sta lavorando e dalla sua posizione nello sviluppo. Uno sviluppatore che fa parte di una grande squadra può essere coinvolto in un singolo aspetto dello sviluppo di OpenGL, come la modellazione della geometria o l’applicazione di mappe di trama agli oggetti. È probabile che gli sviluppatori che lavorano da soli su un progetto siano coinvolti in ogni fase del processo, richiedendo molto più lavoro su una vasta gamma di diverse applicazioni di sviluppo OpenGL. Quando fa parte di un grande progetto, uno sviluppatore OpenGL può anche far parte delle diverse fasi di sviluppo, dalla pianificazione all’esecuzione, e può far parte di un team o di un supervisore.
Uno sviluppatore OpenGL è in genere coinvolto nello sviluppo di applicazioni software o altre creazioni che utilizzano OpenGL per creare rendering tridimensionali (3D) di oggetti virtuali. Questo tipo di lavoro può essere utilizzato per qualsiasi cosa, dallo sviluppo di videogiochi e animazioni alla creazione di immagini e video tridimensionali per progetti commerciali e architettonici. L’ampia gamma di diverse applicazioni per le creazioni Open GL significa che uno sviluppatore OpenGL può essere coinvolto in molti diversi tipi di progetti.
In generale, tuttavia, uno sviluppatore OpenGL fa generalmente parte di un team che è coinvolto nella creazione di immagini o animazioni 3D da utilizzare in varie applicazioni. Uno sviluppatore di un progetto può essere coinvolto nella creazione di oggetti che popolano una scena virtuale, il che comporta la creazione di geometria 3D generata dal codice programmato dallo sviluppatore. Un’altra persona in un team potrebbe quindi fornire illuminazione e altri effetti all’interno di una scena e un altro sviluppatore OpenGL può creare trame che vengono quindi applicate alla geometria. Altri sviluppatori possono quindi animare oggetti all’interno di una scena e tutto ciò può essere organizzato e diretto da un caposquadra o supervisore di un progetto.
I progetti più piccoli, tuttavia, potrebbero non richiedere un intero team di sviluppatori, ma hanno invece uno o due sviluppatori che gestiscono ciascuna fase di un progetto. Ciò significa che uno sviluppatore OpenGL su un progetto può essere responsabile solo di una piccola parte del lavoro complessivo, mentre un altro sviluppatore su un progetto diverso può essere coinvolto in ogni aspetto dello sviluppo. I supervisori di un progetto spesso aiutano a guidare l’intero processo e assicurano che altri sviluppatori mantengano le loro responsabilità in tempo e nel budget di un progetto.
Uno sviluppatore OpenGL può anche essere coinvolto in diversi aspetti del processo di sviluppo complessivo. La pianificazione di solito inizia con gli artisti che creano storyboard o concept art per l’aspetto delle immagini 3D finali. Gli sviluppatori possono essere coinvolti in questa fase di sviluppo, nonché nella creazione effettiva delle risorse e delle animazioni artistiche create tramite OpenGL. Una volta completato, alcuni sviluppatori potrebbero anche essere responsabili della modifica post-produzione e apportare eventuali modifiche finali o scene aggiuntive necessarie per un progetto.