Welche Arten von interaktiven Medien gibt es?

Interaktive Medien im weitesten Sinne sind jede Informationsquelle, die den Verbraucher zur direkten Teilnahme erzwingt. Die meisten der bekanntesten Typen sind digital; Das Internet hat es ermöglicht, dass Konnektivität und Interaktion die meisten Veranstaltungsorte durchdringen und viele früher passive Informationen in eine interaktive und oft zwischenmenschliche Erfahrung verwandelt haben. Videospiele und Online-Gaming-Plattformen sind einige der beliebtesten Beispiele, da sie eine direkte und oft ständige Beteiligung der Benutzer erfordern. Häufig zitiert werden auch Social-Media-Websites und -Foren, die Benutzeraktualisierungen in Echtzeit sowie Online-Konversationen und -Interaktionen ermöglichen; in größerem Maße können sogar die meisten Websites als interaktiv bezeichnet werden, da sie im Gegensatz zu den meisten Printmedien es dem Benutzer ermöglichen, die Richtung der Recherche zu gestalten und die konsumierten Informationen zu steuern. Interaktives Medienmarketing, hauptsächlich Werbung und Plattformen, die Benutzer zu kommerziellen Zwecken ansprechen möchten, sind eine weitere Möglichkeit. In geringerem Maße können bestimmte „feste“ Medien als interaktiv betrachtet werden; Beispiele sind Brettspiele und Enzyklopädien, die beide in der Regel eine aktive Teilnahme erfordern.

Interaktivität allgemein verstehen

Es gibt viele Arten von Medien in der modernen Welt, und die meisten können entweder als „aktiv“ kategorisiert werden, d und unveränderlich. Natürlich gibt es verschiedene Ebenen der Interaktion. Das Durchsuchen von Websites, um die Antwort auf eine bestimmte Frage zu finden, unterscheidet sich normalerweise erheblich von dem Treffen von Echtzeitentscheidungen, die beispielsweise in einem virtuellen Spiel schnelle Reaktionen von anderen Spielern erzwingen, und das Posten und Kommentieren von Updates in einem Social-Media-Feed erfordert immer noch eine andere Art von Interaktion. Allen gemeinsam ist, dass der Benutzer – der Teilnehmer und derjenige, der das präsentierte Material konsumiert – zumindest einen Teil des Fortschritts der Dinge mitbestimmen und das Ergebnis in messbarer Weise gestalten kann.

Video-Spiele
Interaktive Medien können sich nicht nur auf Medien beziehen, die mit dem Benutzer interagieren, sondern auch Medien, die Benutzer miteinander interagieren lassen. In diesem Sinne sind Videospiele, die mehrere Spieler oder soziale Netzwerke erfordern, einige der besten Beispiele. Videospiele erfordern aktive Aktionen zum Spielen und fordern die Benutzer in der Regel dazu auf, Entscheidungen zu treffen und ihre Spielfiguren zu manipulieren, die manchmal als „Avatare“ bezeichnet werden. In ähnlicher Weise ermöglicht die interaktive Simulation Einzelpersonen, Computer zu verwenden, um reale Situationen nachzubilden und das Verhalten realistisch für diese Szenarien zu üben.

Social Media Veranstaltungsorte
Auch die wachsende Familie der Social-Media-Tools ist in fast jeder Hinsicht interaktiv. Nutzer veröffentlichen nicht nur eigene Informationen, seien es Fotos, Status-Updates oder kurze Gedanken, sondern hinterlassen auch häufig Kommentare zu den Veröffentlichungen anderer. Menschen führen oft ganze Gespräche und treffen wichtige Entscheidungen innerhalb des geschlossenen Raums des Netzwerks.

Websites und das Internet im Allgemeinen
Bis zu einem gewissen Grad könnte das gesamte Internet als „interaktiv“ bezeichnet werden, da es von den Benutzern zumindest einige Richtungsentscheidungen erfordert. Im Gegensatz zu einem Buch mit festen Inhalten und einer logischen Abfolge der Materialien sind Websites verstreuter und ihre Informationen so verdichtet, dass sie normalerweise regelmäßig geändert und bearbeitet werden. Der Weg, den ein Forscher zum Auffinden von Material einschlägt, wird oft von zumindest einer gewissen kreativen Energie oder einer spontanen Entscheidungsfindung angetrieben.

Digitale Technologie
Audio und Video in ihrer traditionellen Form übertragen einfach Informationen, die das Publikum passiv akzeptiert. Manchmal können Radio und Fernsehen interaktiv sein, wenn sie andere Medienformen wie animierte Grafiken enthalten oder das Publikum ermutigen, Fragen zu stellen, Meinungen zu äußern oder Spiele zu spielen. In den letzten Jahren hat der DVR das Fernsehen viel interaktiver gemacht. Anstatt nur Fernsehprogramme während der Übertragung anzusehen, können die Menschen DVRs verwenden, um die Initiative zu ergreifen und Lieblingsprogramme aufzuzeichnen, um sie zu einem späteren Zeitpunkt anzusehen.
Medien- und Massenmarketing
Auch interaktive Werbung ist ein wachsender Sektor. Die meisten Beispiele sind online und haben nicht immer die Form von Standardanzeigen. Sie versuchen, Verbraucher oder potenzielle Verbraucher in eine Art Dialog zu bringen, und als solche erscheinen sie auf den ersten Blick möglicherweise überhaupt nicht wie Marketing. Unternehmen eröffnen beispielsweise zunehmend eigene Social-Media-Konten und bieten oft Anreize und Rabatte für Menschen, die sich online mit der Marke „anfreunden“ oder „liken“. Dies kann sowohl Loyalität schaffen als auch individuelle Netzwerke nutzen, um die Markensichtbarkeit zu fördern, fast wie eine Bestätigung.

Nicht-digitale Ressourcen
Die menschliche Interaktion mit Medien wird am häufigsten mit der digitalen und Online-Welt in Verbindung gebracht, obwohl es einige Standarddruckbände gibt, die der grundlegenden Definition entsprechen. Eines der frühesten Beispiele für interaktive Literatur war der Buchstil „Wähle dein eigenes Abenteuer“, der die Leser ermutigte, das Ende durch die Wahl verschiedener Pfade und Handlungswendungen zu gestalten. In manchen Fällen können sogar Enzyklopädien oder Wörterbücher dieser Kategorie zugerechnet werden, da sie vom Benutzer eine aktive Suche im Index nach den erforderlichen Informationen erfordern. Board sind weitgehend ebenfalls enthalten; Diese erfordern, dass Spieler Entscheidungen und Manipulationen treffen, die denen ähnlich sind, die beim Spielen von Videospielen oder der Online-Interaktion mit anderen erforderlich sind.