La repetición instantánea se utiliza hasta cierto punto en casi todos los deportes profesionales importantes. Asociado con mayor frecuencia con deportes profesionales como fútbol, baloncesto y hockey, la repetición instantánea también se utiliza en béisbol, tenis, carreras de autos y golf. Muchos otros deportes profesionales, como el rugby, el cricket, el hockey sobre césped y el rodeo, también utilizan la tecnología de repetición. Incluso el fútbol profesional, que a partir de 2012 había resistido cualquier impulso para implementar la repetición instantánea para ayudar a los oficiales durante los partidos, utiliza la repetición para ayudar a determinar si las sanciones disciplinarias son necesarias debido a las acciones tomadas durante los partidos.
Historia
El uso de la reproducción instantánea en las transmisiones televisivas de eventos deportivos profesionales se había generalizado a fines de la década de 1960. Esto permitió que los locutores y todos los que estaban viendo la televisión vieran cuándo se habían cometido errores al arbitrar o juzgar los eventos deportivos. En 1978, la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL) en los Estados Unidos comenzó a estudiar si la tecnología de repetición podría usarse para revisar y corregir las llamadas de los oficiales durante los juegos. Sin embargo, el primer uso de la repetición instantánea por parte de una liga deportiva profesional fue por una liga competidora, la United States Football League (USFL), en 1985. A medida que se televisaban más y más eventos deportivos de forma regular, se reproducían todos los eventos deportivos. De la acción disponible, otros deportes profesionales también comenzaron a adoptar sistemas de repetición que podrían usarse en el arbitraje de sus eventos.
Métodos
En general, hay tres formas en que se utiliza la repetición instantánea en los deportes. En algunos casos, un oficial de video busca cualquier llamada discutible, mira la repetición y luego corrige las decisiones de los oficiales regulares, si es necesario. Otras veces, los participantes o entrenadores pueden disputar ciertas llamadas, y un oficial o un oficial de video luego verá la repetición para determinar si una llamada fue correcta. También puede haber ocasiones en las que los propios árbitros revisen la acción en una repetición antes de realizar una llamada o para confirmar o cambiar una llamada realizada. Algunos deportes profesionales pueden permitir alguno o todos estos métodos en ciertos casos.
Uso
La mayoría de los deportes profesionales restringen el uso de la repetición instantánea a ciertos tipos de llamadas o para un número limitado de instancias dentro de un solo evento. En la NFL, por ejemplo, solo ciertos tipos de jugadas, como aquellas en las que se cuestiona la posesión de la pelota, pueden ser desafiadas por un entrenador, y cada entrenador solo puede desafiar dos o tres jugadas en un juego. Las ligas profesionales de baloncesto generalmente permiten que se utilicen repeticiones para determinar si se realizó un tiro antes de que expirara el reloj de juego o el reloj de lanzamiento y para determinar si una canasta hecha fue un dos o tres puntos. En la mayoría de los deportes profesionales, las diferentes ligas u organizaciones de todo el mundo tienen sus propias reglas sobre el uso de la tecnología de repetición, por lo que su aplicación puede variar en instancias específicas.
Fútbol
La Fédération Internationale de Football Association (FIFA), que es el organismo rector del fútbol, no había aprobado el uso de la repetición instantánea durante los partidos a partir de 2012. La FIFA usa pruebas de video solo por razones disciplinarias después de los partidos. La organización ha mantenido durante mucho tiempo la posición de que los errores de los árbitros son parte del elemento humano del juego. La FIFA, sin embargo, ha autorizado algunas pruebas limitadas de video o sistemas computarizados que podrían ayudar a determinar si se han marcado goles.