Un servidor dedicado Source es un servidor de videojuegos dedicado para cualquier juego que utilice un motor de juego tridimensional llamado Source. Este tipo de servidor permite que muchos jugadores jueguen de forma competitiva a la vez. Un servidor dedicado Source puede ser ejecutado por una persona en una conexión a Internet residencial o por un servicio de alojamiento dedicado. El servidor es dedicado, por lo que los clientes pueden conectarse y jugar con otros clientes independientemente de si el host del sistema está en el juego.
A diferencia de un servidor de escucha, donde uno de los jugadores de un juego aloja el juego para los demás, un servidor dedicado es un servidor donde el anfitrión no participa en el juego, sino que simplemente ejecuta una aplicación comparativamente liviana para maximizar los recursos del sistema. Esto permite que un sistema de servidor único albergue varios servidores de juegos individuales si así lo desea. Suele ser la forma más eficaz de organizar un juego para otros.
Aunque cualquier usuario doméstico puede ejecutar un servidor dedicado, debido a las altas demandas de ancho de banda y hardware, muchas personas optan por emplear un servicio de alojamiento dedicado. Dichos servicios de alojamiento son generalmente económicos, aunque esto puede variar según la cantidad de usuarios y otros factores, y permiten al usuario configurar el servidor según las especificaciones que desee, incluidos los tipos de juegos y el uso de modificaciones. El servidor puede entonces ser gestionado por el usuario en tiempo real desde una sencilla aplicación web.
Para los juegos de origen, la aplicación para ejecutar un servidor dedicado se denomina servidor dedicado de origen (SRCDS). Cualquier usuario que desee iniciar un servidor dedicado puede descargar y ejecutar la aplicación libremente. Con el programa SRCDS, un anfitrión puede iniciar, configurar y administrar un servidor dedicado de origen sin tener que iniciar sesión en el juego.
El motor del juego Source fue creado por Valve Corporation y lanzado en 2004 para el juego de disparos en primera persona Counter Strike: Source. Desde entonces, se ha utilizado en muchos otros juegos de alto perfil y se usa popularmente con varios tipos de juegos de disparos en primera persona. A principios de 2011, Valve Corporation ha continuado desarrollando y respaldando el motor Source.