?Qu? hace un artista t?cnico?

Un artista t?cnico trabaja con un equipo de desarrollo de juegos para integrar especificaciones t?cnicas y arte en un producto terminado sin costuras. Esta carrera combina una formaci?n art?stica con una familiaridad en el dise?o de juegos y las limitaciones que pueden presentar los motores de juegos, el software y las plataformas. Algunos artistas t?cnicos tienen t?tulos en materias relacionadas, mientras que otros pueden adquirir experiencia en el trabajo. Por lo general, se requieren de tres a siete a?os de experiencia para puestos de liderazgo en equipos de desarrollo.

Cuando los juegos entran en desarrollo, el artista t?cnico puede reunirse con el lado t?cnico del equipo para discutir la plataforma y las limitaciones. Puede haber preocupaciones sobre el poder de procesamiento, ya que los desarrolladores no quieren que el juego sature las plataformas, lo que resulta en retraso, renderizado lento y otros problemas. En el aspecto art?stico, el equipo discute c?mo debe verse y sentirse el juego, y comienza a desarrollar maquetas. A lo largo del proceso de desarrollo, el artista t?cnico trabaja para conciliar las necesidades de ambos lados.

La programaci?n y el cumplimiento de una l?nea de tiempo pueden ser parte del trabajo. Los artistas t?cnicos pueden asignar tareas y trabajar para simplificar el desarrollo. Por ejemplo, podr?an asignar un artista principal a tareas cr?ticas y luego distribuir el trabajo a otros miembros del equipo. El protagonista puede crear un personaje, mientras que los asistentes trabajan en detalles finos para darle vida al personaje, permitiendo que el protagonista pase a otro personaje. Los artistas t?cnicos tambi?n trabajan con el equipo creativo responsable de generar historias y desaf?os dentro del juego, llevando las necesidades y preocupaciones de todas las partes del equipo al proceso de desarrollo.

A medida que avanza el desarrollo, el artista t?cnico puede asegurarse de que se cumplan ciertas especificaciones. Si las caracter?sticas planificadas pueden sobrecargar los procesadores, por ejemplo, puede ser hora de hacer algunos ajustes para compensar y abordar este problema. Por el contrario, las especificaciones t?cnicas pueden ser tan limitantes que el artista t?cnico puede necesitar reunirse con el equipo de desarrollo para discutir otra forma de resolver las limitaciones del procesador. Esto podr?a incluir redise?os del motor subyacente para hacerlo m?s eficiente, junto con otras medidas.

Las buenas habilidades de comunicaci?n pueden ser importantes para un artista t?cnico, junto con una comprensi?n ?ntima del desarrollo del juego. Hacer un proyecto exitoso puede requerir equilibrar ideas y prioridades en conflicto, y puede ser estresante en algunas situaciones. La capacidad de comunicarse a trav?s de divisiones t?cnicas, art?sticas y creativas es cr?tica, al igual que la comprensi?n de las posiciones de las diferentes personas en el equipo.