Que fait un Pixel Artist ?

Un pixel est un point qui est la plus petite partie d’une image numérique. Les images numériques peuvent être constituées de quelques pixels ou de millions, selon la taille des images et leurs résolutions. Les premiers graphismes de jeux vidéo et informatiques étaient généralement créés avec du pixel art, un type d’art numérique dans lequel chaque pixel est coloré et ombré pour créer une image plus grande. Les artistes de pixels travaillent sur ce support numérique, généralement avec un logiciel matriciel spécialisé qui leur permet de travailler facilement avec un pixel à la fois.

La plupart des emplois d’artiste pixel 2D aujourd’hui sont destinés à ceux qui souhaitent créer des graphiques pour des produits tels que des téléphones portables et d’autres appareils qui utilisent des images de résolution inférieure. Ce sont des images en deux dimensions, au lieu des images en trois dimensions qui sont devenues plus courantes dans les jeux vidéo aujourd’hui. Il existe également des emplois de pixel artist pour ceux qui préfèrent travailler avec des logiciels vectoriels plutôt que des programmes graphiques raster. Les programmes vectoriels utilisent également des pixels, mais ils créent l’illustration d’une manière différente.

Un pixel artist indépendant qui crée des icônes, des images ou des graphiques animés pour un jeu, par exemple, peut créer les images pixel par pixel avec un logiciel raster. Le logiciel vectoriel utilise des formules mathématiques qui représentent des points, des formes, des lignes et des angles pour créer l’image à la place. Une photographie peut être utilisée comme référence pour créer des images dans ce type de logiciel. Les deux types de rendu graphique ont leur utilité, et les deux peuvent même être utilisés pour créer des parties de la même image. Un pixel artist qui travaille uniquement avec un logiciel raster créera généralement des conceptions plus primitives au lieu d’images qui semblent photoréalistes.

Les pixels sont carrés, donc sans tramage de couleur et anticrénelage, de nombreuses lignes présenteront souvent des bords et des coins rugueux. Cet effet peut être vu dans les premiers graphismes de jeux vidéo, où les courbes lisses étaient rares. Un pixel artist peut utiliser le tramage, qui est le changement progressif de teinte des rangées de pixels, pour créer un aspect plus fluide. Les fonctions d’anticrénelage du logiciel le font également en mélangeant la couleur vers l’extérieur pour minimiser les lignes dures et donner aux lignes de l’image un aspect plus naturel.

Étant donné que la plupart des emplois d’artistes en pixels 2D sont destinés à des créations graphiques à basse résolution, une personne capable de créer des dessins au trait peut être un bon candidat pour ce support. La plupart de ces graphiques commencent par des dessins au trait informatiques de base. Chaque pixel est ensuite rempli pour créer l’effet global. Toute imagerie numérique nécessite l’utilisation de pixels, de sorte qu’un graphiste maîtrisant le pixel art de base peut être en mesure d’apprendre d’autres méthodes de rendu et de développer la modélisation 3D et d’autres formes de création d’images numériques.