Qu’est-ce que l’art de l’information ?

Les artistes de l’information créent un art basé sur la fertilisation croisée des idées de l’art et de la science. Ils permettent à la recherche scientifique et à la technologie d’inspirer et de façonner leur travail. Ne reconnaissant aucune dichotomie entre l’art et la science, les théories de l’art de l’information suggèrent que l’art et la technoscience peuvent influencer la culture de la même manière.

L’ère de l’information a provoqué une explosion des moyens d’accéder à l’information et de la récupérer. Un large éventail de méthodes permettant aux artistes de s’exprimer a été établie à la suite de l’influence exercée sur les arts visuels et l’art de l’information. Ces modes d’expression peuvent aller de l’utilisation des principes des sciences naturelles et des mathématiques à l’utilisation des ordinateurs et de la technologie des jeux vidéo.

Beaucoup de ceux qui créent l’art de l’information trouvent leur inspiration dans les sciences naturelles. Par exemple, Ned Kahn est un sculpteur qui acquiert des connaissances en physique, géologie et astronomie. L’une de ses sculptures, Seismic Sea, consiste en une couche d’eau à l’intérieur d’un plat en acrylique. En se tenant debout sur la base de la sculpture, les spectateurs peuvent créer des vibrations qui provoquent le développement d’ondes à l’intérieur du plat. Ils peuvent lever les yeux et voir les magnifiques motifs créés par ces vagues et les voir se refléter sur le mur.

Le Dr Clifford Pickover n’a pas été formé en tant qu’artiste, bien qu’il se considère comme tel. Formé au Département de biophysique et de biochimie moléculaires de l’Université de Yale, Pickover utilise des ordinateurs et des mathématiques fractales pour créer des dessins et des peintures. Son œuvre humoristique, ET Fractal, ressemble à un ou plusieurs extraterrestres, selon le point de vue d’une personne.

Il va sans dire que les ordinateurs ont eu une profonde influence sur l’art de l’information. Les pièces basées sur la technologie du jeu vidéo sont un domaine en pleine croissance de l’art de l’information. Souvent, ces jeux d’art n’ont pas d’objectifs définitifs comme ceux que l’on trouve dans les jeux vidéo typiques. Leur intention est d’engager le spectateur dans une expérience interactive qui lui fait réévaluer les concepts sur l’art et les jeux.

Pour la plupart, les artistes de l’information ne sont pas seulement intéressés à utiliser la technologie pour créer de l’art. Ils cherchent à comprendre les principes scientifiques et la technologie pour créer de nouvelles formes d’art. Se considérant presque comme des chercheurs, les artistes de l’information estiment que les connaissances scientifiques peuvent façonner les œuvres d’art. Les théories de l’art de l’information reconnaissent que les efforts dans l’art et l’innovation techno-scientifique nécessitent tous deux l’observation, la créativité et la pensée abstraite.

Les créateurs de l’art de l’information soulignent souvent qu’avant la Renaissance, l’art et la science coexistaient sans aucun sens de dichotomie. La culture moderne, cependant, a souvent séparé les deux, les considérant comme des disciplines disparates. Les théories de l’art de l’information considèrent ce schisme comme illogique et basé sur une pensée étroite.